【エッグモンスター34:ヒュドラ】半熟英雄(ファミコン版)
2016年11月5日 半熟英雄
・ヒュドラ
HP:277
ウォーター:激しい水飛沫が敵を襲う(1回攻撃)
まきつく:敵に巻きついて敵の骨を折る
中級モンスター。
「まきつく」が敵1体対象なのが辛いところです。
連続「ウォーター」で押し切りましょう。
HP:277
ウォーター:激しい水飛沫が敵を襲う(1回攻撃)
まきつく:敵に巻きついて敵の骨を折る
中級モンスター。
「まきつく」が敵1体対象なのが辛いところです。
連続「ウォーター」で押し切りましょう。
【エッグモンスター33:ゴーレム】半熟英雄(ファミコン版)
2016年11月4日 半熟英雄 コメント (2)
名前:ゴーレム
HP:666
こんごうけん:金剛拳を炸裂させ、敵は吹き飛ぶ(1回攻撃)
へんぺいそく:岩をも砕く偏平足! 敵の鳩尾に一発ドッカン!(1回攻撃)
上級モンスター。
肉体派のモンスターなので、「こんごうけん」の「けん」は「拳」でしょう。
上級モンスターですが、「へんぺいそく」のテキストは結構なネタ系。
後発の半熟英雄シリーズのノリに近い感じがしますね。
HP:666
こんごうけん:金剛拳を炸裂させ、敵は吹き飛ぶ(1回攻撃)
へんぺいそく:岩をも砕く偏平足! 敵の鳩尾に一発ドッカン!(1回攻撃)
上級モンスター。
肉体派のモンスターなので、「こんごうけん」の「けん」は「拳」でしょう。
上級モンスターですが、「へんぺいそく」のテキストは結構なネタ系。
後発の半熟英雄シリーズのノリに近い感じがしますね。
【エッグモンスター32:パンドラ】半熟英雄(ファミコン版)
2016年11月3日 半熟英雄
名前:パンドラ
HP:512
おにび:鋭い鬼火を飛ばし、敵を切り裂く(1回攻撃)
ファイヤー:敵は炎に包まれる(1回攻撃)
中級モンスター。
どちらも大差の無い1回攻撃です。
「ファイヤー」の雑に作られている感じが寂しいモンスター。
HP:512
おにび:鋭い鬼火を飛ばし、敵を切り裂く(1回攻撃)
ファイヤー:敵は炎に包まれる(1回攻撃)
中級モンスター。
どちらも大差の無い1回攻撃です。
「ファイヤー」の雑に作られている感じが寂しいモンスター。
【エッグモンスター31:ナメクジおとこ】半熟英雄(ファミコン版)
2016年11月2日 半熟英雄
名前:ナメクジおとこ
HP:265
だえきをはく:敵の体がただれる(1回攻撃)
ねんえきこうげき:敵は身動き出来なくなる
「ねんえきこうげき」からの「だえきをはく」が基本戦術ですね。
敵兵の数が少なければ、「だえきをはく」だけで押し切れるかも。
HP:265
だえきをはく:敵の体がただれる(1回攻撃)
ねんえきこうげき:敵は身動き出来なくなる
「ねんえきこうげき」からの「だえきをはく」が基本戦術ですね。
敵兵の数が少なければ、「だえきをはく」だけで押し切れるかも。
【エッグモンスター30:ドラゴン】半熟英雄(ファミコン版)
2016年11月1日 半熟英雄
名前:ドラゴン
HP:777
ふぶきをはく:敵は氷の世界に閉ざされる(4回攻撃)
アイ ウェーブ:眼がきを色に変わり、敵は皆その眼光に射抜かれる(4回攻撃)
上級モンスター。
どちらも40~80ダメージの威力の高い4回攻撃です。
「きをいろ」って多分、金色の間違いよね?
HP:777
ふぶきをはく:敵は氷の世界に閉ざされる(4回攻撃)
アイ ウェーブ:眼がきを色に変わり、敵は皆その眼光に射抜かれる(4回攻撃)
上級モンスター。
どちらも40~80ダメージの威力の高い4回攻撃です。
「きをいろ」って多分、金色の間違いよね?
【エッグモンスター29:アマゾン】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月31日 半熟英雄
名前:アマゾン
HP:727
カドモスのけん:自慢の剣を振り下ろす(1回攻撃)
キマイラのけん:2体に分身し兵士達を襲う(4回攻撃)
上級モンスター。
「キマイラのけん」で敵兵を一掃し、「カドモスのけん」で敵将を切り捨てましょう。攻撃力が高く、HPの低い将軍なら一撃で葬り去ります。
HP:727
カドモスのけん:自慢の剣を振り下ろす(1回攻撃)
キマイラのけん:2体に分身し兵士達を襲う(4回攻撃)
上級モンスター。
「キマイラのけん」で敵兵を一掃し、「カドモスのけん」で敵将を切り捨てましょう。攻撃力が高く、HPの低い将軍なら一撃で葬り去ります。
【エッグモンスター28:オイジュース】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月30日 半熟英雄
名前:オイジュース
HP:144
ずつき:頭突きをしてみた。幸いそれは敵に当たった(1回攻撃)
じゃがいも:地面をごろごろ転がり、敵はそれに当たり失神する
「じゃがいも」は敵1体対象の模様?
「ずつき」の攻撃力も弱く、頼りないモンスターです。
HP:144
ずつき:頭突きをしてみた。幸いそれは敵に当たった(1回攻撃)
じゃがいも:地面をごろごろ転がり、敵はそれに当たり失神する
「じゃがいも」は敵1体対象の模様?
「ずつき」の攻撃力も弱く、頼りないモンスターです。
【エッグモンスター27:まじゅつし】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月29日 半熟英雄
名前:まじゅつし
HP:239
ライディーン:敵に閃光が降り注ぐ(4回攻撃)
アフマド:敵は意識を失う
中級モンスター。
4回攻撃の「ライディーン」で敵を蹴散らしましょう。
敵兵を一撃で倒せる攻撃力で、4回攻撃を持つモンスターは強いです。
HP:239
ライディーン:敵に閃光が降り注ぐ(4回攻撃)
アフマド:敵は意識を失う
中級モンスター。
4回攻撃の「ライディーン」で敵を蹴散らしましょう。
敵兵を一撃で倒せる攻撃力で、4回攻撃を持つモンスターは強いです。
【エッグモンスター26:フォノス】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月28日 半熟英雄
名前:フォノス
HP:444
がんせきパンチ:豪腕が唸る(1回攻撃)
さつじんこうせん:眼から青い光が伸び、敵は大爆発に飲み込まれる(4回攻撃)
中級モンスター。
攻撃力の高い「さつじんこうせん」が頼りになりますね。
中級の中でもかなり強い方に分類されるモンスターです。
HP:444
がんせきパンチ:豪腕が唸る(1回攻撃)
さつじんこうせん:眼から青い光が伸び、敵は大爆発に飲み込まれる(4回攻撃)
中級モンスター。
攻撃力の高い「さつじんこうせん」が頼りになりますね。
中級の中でもかなり強い方に分類されるモンスターです。
【エッグモンスター25:メデューサ】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月27日 半熟英雄
名前:メデューサ
HP:369
ひらてうち:ビンタが飛ぶ(1回攻撃)
にらむ:眼が光を放ち、敵は石の様に動けなくなる
中級モンスター。
「にらむ」が敵1体対象っぽい?のであまり使えません。
素直に連続ビンタで攻撃しましょう。
HP:369
ひらてうち:ビンタが飛ぶ(1回攻撃)
にらむ:眼が光を放ち、敵は石の様に動けなくなる
中級モンスター。
「にらむ」が敵1体対象っぽい?のであまり使えません。
素直に連続ビンタで攻撃しましょう。
【エッグモンスター24:マシンナイト】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月26日 半熟英雄
名前:マシンナイト
HP:205
なぐる:機械的に拳を振り下ろす(1回攻撃)
ロケットパンチ:敵にロケットを放つ(4回攻撃)
攻撃力はあまり高くないですが、「ロケットパンチ」の4回攻撃は魅力。
「なぐる」選択肢は、ほぼ無いと言って良いでしょう。
HP:205
なぐる:機械的に拳を振り下ろす(1回攻撃)
ロケットパンチ:敵にロケットを放つ(4回攻撃)
攻撃力はあまり高くないですが、「ロケットパンチ」の4回攻撃は魅力。
「なぐる」選択肢は、ほぼ無いと言って良いでしょう。
【エッグモンスター23:デビルウーマン】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月25日 半熟英雄
名前:デビルウーマン
HP:252
キック:ハイヒールで蹴って敵の体に靴跡が付く(1回攻撃)
みみたぶぜめ:敵が戦えなくなる
強くもなく、弱くもなく、と言ったところ。
ハイヒールキックで倒せるだけ倒しましょう。
HP:252
キック:ハイヒールで蹴って敵の体に靴跡が付く(1回攻撃)
みみたぶぜめ:敵が戦えなくなる
強くもなく、弱くもなく、と言ったところ。
ハイヒールキックで倒せるだけ倒しましょう。
「カラデシュから始めた初心者なので…」(大嘘)
2016年10月24日 M:tG関連 コメント (2)先日のカラデシュゲームデーに持っていったデックレシピ。
カラデシュ限定構築の赤緑エナジーです。狙うは一撃必殺!
メイン
4 牙長獣の仔/Longtusk Cub(KLD)
4 導路の召使い/Servant of the Conduit(KLD)
4 通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler(KLD)
4 ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion(KLD)
4 静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler(KLD)
3 逆毛ハイドラ/Bristling Hydra(KLD)
23 クリーチャー
4 霊気との調和/Attune with Aether(KLD)
2 顕在的防御/Blossoming Defense(KLD)
4 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning(KLD)
4 気宇壮大/Larger Than Life(KLD)
3 街の鍵/Key to the City(KLD)
1 乗っ取り/Hijack(KLD)
18 スペル
4 霊気拠点/Aether Hub(KLD)
6 山/Mountain
9 森/Forest
19 土地
サイド
2 顕在的防御/Blossoming Defense(KLD)
1 撃墜/Take Down(KLD)
4 チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix(KLD)
1 乗っ取り/Hijack(KLD)
2 人工物への興味/Appetite for the Unnatural(KLD)
3 製造機構/Fabrication Module(KLD)
2 高速警備車/Fleetwheel Cruiser(KLD)
カラデシュ限定構築の赤緑エナジーです。狙うは一撃必殺!
メイン
4 牙長獣の仔/Longtusk Cub(KLD)
4 導路の召使い/Servant of the Conduit(KLD)
4 通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler(KLD)
4 ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion(KLD)
4 静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler(KLD)
3 逆毛ハイドラ/Bristling Hydra(KLD)
23 クリーチャー
4 霊気との調和/Attune with Aether(KLD)
2 顕在的防御/Blossoming Defense(KLD)
4 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning(KLD)
4 気宇壮大/Larger Than Life(KLD)
3 街の鍵/Key to the City(KLD)
1 乗っ取り/Hijack(KLD)
18 スペル
4 霊気拠点/Aether Hub(KLD)
6 山/Mountain
9 森/Forest
19 土地
サイド
2 顕在的防御/Blossoming Defense(KLD)
1 撃墜/Take Down(KLD)
4 チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix(KLD)
1 乗っ取り/Hijack(KLD)
2 人工物への興味/Appetite for the Unnatural(KLD)
3 製造機構/Fabrication Module(KLD)
2 高速警備車/Fleetwheel Cruiser(KLD)
2016/10/23のカラデシュゲームデー2日目
2016年10月23日 M:tG関連引き続き赤緑エナジーで参戦。
参加者が8人丁度でサドンデススイスドローに。
参加者8人、決勝スイスドロー3回戦のみ。
R1:黒緑エナジー(WW)
G1:先手。生物無しマリガン。お互い猫を育てるゲームして、街の鍵で抜けて勝ち。
R2:青黒赤コントロール(LL)
G1:後手。山のみマリガン。土地2枚で詰まる&流石に除去多くて捌かれて負け。
G2:相手土地2枚で詰まってチャンスと思ったが、こちらが土地11枚祭りして負け。
一本くらい返したかったが…無念の2回戦敗退。
R3:黒赤バーン(LWD)
G1:先手。お互い決め手を引かず壮絶にぐだった末に負け。
G2:生物無しマリガン。相手ダブルマリガン。土地10枚祭りするも猫育てて勝ち。
G3:1、2ゲームが長過ぎてタイムアップ。
1勝1敗1分4位
オポ差で4位でした。一昨日~昨日と比べると動きが全然良く無かったですね。
スクリューとフラッドの繰り返しで、不安定な戦いを余儀なくされたのが辛かったです。
街の鍵でドローした後、通常ドローを忘れるという酷いプレイミスもあったので、その点は要反省ですね。エナジーデックは使っていて楽しいので今後も調整したい。
参加者が8人丁度でサドンデススイスドローに。
参加者8人、決勝スイスドロー3回戦のみ。
R1:黒緑エナジー(WW)
G1:先手。生物無しマリガン。お互い猫を育てるゲームして、街の鍵で抜けて勝ち。
R2:青黒赤コントロール(LL)
G1:後手。山のみマリガン。土地2枚で詰まる&流石に除去多くて捌かれて負け。
G2:相手土地2枚で詰まってチャンスと思ったが、こちらが土地11枚祭りして負け。
一本くらい返したかったが…無念の2回戦敗退。
R3:黒赤バーン(LWD)
G1:先手。お互い決め手を引かず壮絶にぐだった末に負け。
G2:生物無しマリガン。相手ダブルマリガン。土地10枚祭りするも猫育てて勝ち。
G3:1、2ゲームが長過ぎてタイムアップ。
1勝1敗1分4位
オポ差で4位でした。一昨日~昨日と比べると動きが全然良く無かったですね。
スクリューとフラッドの繰り返しで、不安定な戦いを余儀なくされたのが辛かったです。
街の鍵でドローした後、通常ドローを忘れるという酷いプレイミスもあったので、その点は要反省ですね。エナジーデックは使っていて楽しいので今後も調整したい。
2016/10/22のカラデシュゲームデー初日
2016年10月22日 M:tG関連白赤機体が一番肌に合いそうなのだが、回転翼機持ってないので断念。
自前のカードプールで組めた赤緑エナジーで参戦。
前日のFNM(参加者4人、スイスドロー2回戦)ではブンブン回って二連勝。
この勢いで久しぶりにゲームデーをものにしたいが…。
参加者14人、予選スイスドロー4回戦、トップ4で決勝シングル2回戦。
R1:青赤パンハモニコンコンボ(WLW)
G2:土地2で詰まって死ぬまで引かず。
G3:無限トークン成立するも、街の鍵で通り抜けて勝ち。
R2:白赤機体(LL)
G1:経験豊富3連打からの回転翼機とかデパラさんでブンブンされて負け。
G2:要所で無私の霊魂連打されて負け。
こっちが回らなかったのもあるけど、機体相手はやはり辛い印象?
R3:白黒赤機体(WW)
G1:土地山のみマリガン。4ターン目に打撃体が綺麗に20点パンチ。
G2:ヘリオンが気宇壮大で突き抜けて勝ち。
R4:白赤緑フレンズ(WW)
G1:生物無しマリガン。打撃体の20点パンチ再び。
G2:土地1マリガン。打撃体の20点パンチ三度。
3勝1敗0分5位
オポ差でベスト4進出ならず。残念無念。
ただ20点パンチがかなり決まったのは、気持ち良かったです。爽快でした。
あと街の鍵は相当強いです。明日は3枚に増量するかな。
自前のカードプールで組めた赤緑エナジーで参戦。
前日のFNM(参加者4人、スイスドロー2回戦)ではブンブン回って二連勝。
この勢いで久しぶりにゲームデーをものにしたいが…。
参加者14人、予選スイスドロー4回戦、トップ4で決勝シングル2回戦。
R1:青赤パンハモニコンコンボ(WLW)
G2:土地2で詰まって死ぬまで引かず。
G3:無限トークン成立するも、街の鍵で通り抜けて勝ち。
R2:白赤機体(LL)
G1:経験豊富3連打からの回転翼機とかデパラさんでブンブンされて負け。
G2:要所で無私の霊魂連打されて負け。
こっちが回らなかったのもあるけど、機体相手はやはり辛い印象?
R3:白黒赤機体(WW)
G1:土地山のみマリガン。4ターン目に打撃体が綺麗に20点パンチ。
G2:ヘリオンが気宇壮大で突き抜けて勝ち。
R4:白赤緑フレンズ(WW)
G1:生物無しマリガン。打撃体の20点パンチ再び。
G2:土地1マリガン。打撃体の20点パンチ三度。
3勝1敗0分5位
オポ差でベスト4進出ならず。残念無念。
ただ20点パンチがかなり決まったのは、気持ち良かったです。爽快でした。
あと街の鍵は相当強いです。明日は3枚に増量するかな。
21日(金)~23日(日)まで、通常のやりこみ更新を休みます。
22日(土)~23日(日)はカラデシュゲームデー(M:tGの大会)に参加予定。
22日(土)~23日(日)はカラデシュゲームデー(M:tGの大会)に参加予定。
【エッグモンスター22:ユニコーン】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月20日 半熟英雄
名前:ユニコーン
HP:216
つのでつく:鋭い角で敵を貫く(1回攻撃)
キックする:後足で敵を力一杯蹴る(1回攻撃)
中級モンスター。
どちらも大差が無い1回攻撃です。
攻撃力は敵兵を一撃で倒せるギリギリのラインなので、過信は禁物。
まあでも弱くはないので、かなり戦える方です。
HP:216
つのでつく:鋭い角で敵を貫く(1回攻撃)
キックする:後足で敵を力一杯蹴る(1回攻撃)
中級モンスター。
どちらも大差が無い1回攻撃です。
攻撃力は敵兵を一撃で倒せるギリギリのラインなので、過信は禁物。
まあでも弱くはないので、かなり戦える方です。
【エッグモンスター21:サイクロプス】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月19日 半熟英雄
名前:サイクロプス
HP:328
にくだんこうげき:敵に体当たりする(1回攻撃)
ほうがんなげ:鎖砲丸を喰らわす(1回攻撃)
中級モンスター。
どちらも1回攻撃なのでお好みで。
攻撃力が高く、確実に敵兵を一撃で倒せるのが強みです。
HP:328
にくだんこうげき:敵に体当たりする(1回攻撃)
ほうがんなげ:鎖砲丸を喰らわす(1回攻撃)
中級モンスター。
どちらも1回攻撃なのでお好みで。
攻撃力が高く、確実に敵兵を一撃で倒せるのが強みです。
【エッグモンスター20:アパテー】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月18日 半熟英雄
名前:アパテー
HP:108
とりもちこうげき:餅の様にのびて首に巻付く(1回攻撃)
リティア:鋭い光を放ち、目潰しする
「リティア」からの「とりもちこうげき」で2体くらい倒せる?
攻撃力も低いので、使いどころが難しいモンスターです。
HP:108
とりもちこうげき:餅の様にのびて首に巻付く(1回攻撃)
リティア:鋭い光を放ち、目潰しする
「リティア」からの「とりもちこうげき」で2体くらい倒せる?
攻撃力も低いので、使いどころが難しいモンスターです。
【エッグモンスター19:ケルベロス】半熟英雄(ファミコン版)
2016年10月17日 半熟英雄 コメント (2)
名前:ケルベロス
HP:153
かみつく:ケルとベロの二人で攻撃(1回攻撃)
しっぽをふる:尻尾の魔力発動(敵の防御力が半分になる)
この「かみつく」こそ、2回攻撃であって欲しいですね。
敵兵が多いと「しっぽをふる」タイミングは無さそう。
HP:153
かみつく:ケルとベロの二人で攻撃(1回攻撃)
しっぽをふる:尻尾の魔力発動(敵の防御力が半分になる)
この「かみつく」こそ、2回攻撃であって欲しいですね。
敵兵が多いと「しっぽをふる」タイミングは無さそう。