【やりこみ1】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
2016年8月19日 ファイナルファンタジー1
アイテムコレクション…といっても今作では武器と防具が、通常のアイテムとは別扱いになっています。
更に武器と防具は各キャラクター4つまでしか持てない為、非売品の特殊武具などをずっと持っておくということは出来ません。
結果として必要最低限のものしか持てないわけですが、とりあえず戦闘中にアイテムとして使うと効果があるものを中心に集めてみました。
・ディフェンダー…ブリンク(自身の回避率40%アップ)
・レイズサーベル…クラウダ(毒で敵全体を即死させる)
・トールハンマー…サンダラ(雷で敵全体に30~120ダメージ)
・ライトアクス…アディア(不死系の敵全体に40~160ダメージ)
・まどうしのつえ…コンヒュ(敵全体を混乱させる)
・いやしのつえ…ヒール(味方全員のHPを12~24回復)
・まじゅつのつえ…ファイラ(炎で敵全体に30~120ダメージ)
・いやしのかぶと…ヒール(味方全員のHPを12~24回復)
・きょじんのこて…セーバー(攻撃力アップの表示が出ますが、ゲーム内部の設定ミスにより、効果無しとのこと)
・しろのローブ…インビア(味方全員の回避率20%アップ)
・くろのローブ…ブリザラ(氷で敵全体に40~160ダメージ)
更に武器と防具は各キャラクター4つまでしか持てない為、非売品の特殊武具などをずっと持っておくということは出来ません。
結果として必要最低限のものしか持てないわけですが、とりあえず戦闘中にアイテムとして使うと効果があるものを中心に集めてみました。
・ディフェンダー…ブリンク(自身の回避率40%アップ)
・レイズサーベル…クラウダ(毒で敵全体を即死させる)
・トールハンマー…サンダラ(雷で敵全体に30~120ダメージ)
・ライトアクス…アディア(不死系の敵全体に40~160ダメージ)
・まどうしのつえ…コンヒュ(敵全体を混乱させる)
・いやしのつえ…ヒール(味方全員のHPを12~24回復)
・まじゅつのつえ…ファイラ(炎で敵全体に30~120ダメージ)
・いやしのかぶと…ヒール(味方全員のHPを12~24回復)
・きょじんのこて…セーバー(攻撃力アップの表示が出ますが、ゲーム内部の設定ミスにより、効果無しとのこと)
・しろのローブ…インビア(味方全員の回避率20%アップ)
・くろのローブ…ブリザラ(氷で敵全体に40~160ダメージ)
【攻略】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
2016年8月18日 ファイナルファンタジー1
特に攻略と言うほどのものは無いのですが、まあゲームを通じて最大のポイントとなるのは、最初のジョブ選びでしょう。
4人とも同じジョブとか、とんでもなく偏った編成だとゲームを進めるのが難しくなります。とりあえず攻撃に優れている戦士かモンクを一人、白魔法が使える白魔術師か赤魔術師を一人は確保した方が無難です。
黒魔術師は、いなくてもなんとかなります。シーフは…ちょっとスペックが弱過ぎて、選択する旨味が無い感じですね。
自分はオーソドックスに戦士、モンク、白魔術師、黒魔術師の構成にしました。白黒ともに8レベルの魔法を使いたい場合は、このパーティーがオススメです。
とりあえず上位ジョブへチェンジ&最高レベルの50まで上げました。
4人とも同じジョブとか、とんでもなく偏った編成だとゲームを進めるのが難しくなります。とりあえず攻撃に優れている戦士かモンクを一人、白魔法が使える白魔術師か赤魔術師を一人は確保した方が無難です。
黒魔術師は、いなくてもなんとかなります。シーフは…ちょっとスペックが弱過ぎて、選択する旨味が無い感じですね。
自分はオーソドックスに戦士、モンク、白魔術師、黒魔術師の構成にしました。白黒ともに8レベルの魔法を使いたい場合は、このパーティーがオススメです。
とりあえず上位ジョブへチェンジ&最高レベルの50まで上げました。
【所感】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
2016年8月17日 ファイナルファンタジー1
ファイナルファンタジーシリーズの1作目です。
ドラゴンクエストシリーズと人気を二分したロールプレイングゲームで、「FF」の愛称で親しまれています。後続のシリーズでは、美麗でリアルなグラフィックを追求しており、プレイヤーを魅了し続けています。
ジョブシステム(キャラクターの職業を選択するシステム)を採用していますが、スタートするときに基本のジョブを選ぶシステムで、途中変更は出来ない仕様になっています。
(ゲーム終盤に上位ジョブになることは可能)
ドラゴンクエストシリーズと人気を二分したロールプレイングゲームで、「FF」の愛称で親しまれています。後続のシリーズでは、美麗でリアルなグラフィックを追求しており、プレイヤーを魅了し続けています。
ジョブシステム(キャラクターの職業を選択するシステム)を採用していますが、スタートするときに基本のジョブを選ぶシステムで、途中変更は出来ない仕様になっています。
(ゲーム終盤に上位ジョブになることは可能)
「イニストラードを覆う影から始めた初心者なので…」(大嘘)
2016年8月15日 M:tG関連先日の異界月ゲームデーに持っていったデックレシピ。
リーズナブルな赤単吸血鬼マッドネスです。
タイトルコールすれば、どんな玄人さんも初心者を気取れます!?
メイン
4 ファルケンラスの過食者/Falkenrath Gorger(SOI)
4 傲慢な新生子/Insolent Neonate(SOI)
4 貪欲な求血者/Ravenous Bloodseeker(SOI)
4 怒り刃の吸血鬼/Furyblade Vampire(EMN)
4 流城の密教信者/Stromkirk Occultist(EMN)
4 手に負えない若輩/Incorrigible Youths(SOI)
24 クリーチャー
3 稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)
2 アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)
2 無差別な怒り/Senseless Rage(SOI)
3 血の不穏/Distemper of the Blood(EMN)
4 癇しゃく/Fiery Temper(SOI)
1 ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade(SOI)
15 スペル
21 山/Mountain
21 土地
サイド
2 両手撃ち/Dual Shot(SOI)
1 稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)
2 溶岩の地割れ/Magmatic Chasm(SOI)
4 焼夷流/Incendiary Flow(EMN)
2 アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)
1 ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade(SOI)
2 集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)
1 邪悪な囁き/Malevolent Whispers(SOI)
リーズナブルな赤単吸血鬼マッドネスです。
タイトルコールすれば、どんな玄人さんも初心者を気取れます!?
メイン
4 ファルケンラスの過食者/Falkenrath Gorger(SOI)
4 傲慢な新生子/Insolent Neonate(SOI)
4 貪欲な求血者/Ravenous Bloodseeker(SOI)
4 怒り刃の吸血鬼/Furyblade Vampire(EMN)
4 流城の密教信者/Stromkirk Occultist(EMN)
4 手に負えない若輩/Incorrigible Youths(SOI)
24 クリーチャー
3 稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)
2 アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)
2 無差別な怒り/Senseless Rage(SOI)
3 血の不穏/Distemper of the Blood(EMN)
4 癇しゃく/Fiery Temper(SOI)
1 ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade(SOI)
15 スペル
21 山/Mountain
21 土地
サイド
2 両手撃ち/Dual Shot(SOI)
1 稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)
2 溶岩の地割れ/Magmatic Chasm(SOI)
4 焼夷流/Incendiary Flow(EMN)
2 アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)
1 ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade(SOI)
2 集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)
1 邪悪な囁き/Malevolent Whispers(SOI)
2016/08/14の異界月ゲームデー
2016年8月14日 M:tG関連 コメント (2)土地21枚の赤単吸血鬼マッドネスで参戦。
参加者16名。予選スイスドロー4回戦。上位4名で決勝シングルエリミネーション。
R1:白青スピリット(WW)
こっちもあまり動いてなかったが。相手のデックが輪をかけて動かなかった模様。
R2:黒緑昂揚(LL)
G1:土地2で3マナアクション強い手札キープしたら、3枚目の山を死ぬまで引かず。
G2:負先で土地5、4、5のトリマリで何もせず負っけ。
結果的には最初のマリガン時の土地4キープが正解。ダブマリでオールランドとは…(泣)。
R3:バントカンパニー(LL)
G1:土地5マリガン。後一手まで押すも、カンパニーで反射魔道士捲られてズルって死亡。
G2:負先で序盤からブンするも、カンパニーでランタンの斥候捲られてズルって死亡。
対戦相手は、初日優勝者の方。カンパニーでピンポイントに捲れるのずるいわー。
R4:青赤マッドネスコン(LL)
G1:後手。序盤展開した盤面で押すも、チャンドラ先生で流されて後半は土地6枚祭りで死亡。
G2:負先。土地4生物0でマリガン後、1、2、3とブン回すも港町の白マナからトップ光輝の炎で流され、後続引けず死亡。
1勝3敗0分12位
真の名のおもてなし係でした(涙)。
なお相互リンクの風見さんが同大会に参加されていた模様。
今後機会があれば、ご挨拶&対戦したいですね。
参加者16名。予選スイスドロー4回戦。上位4名で決勝シングルエリミネーション。
R1:白青スピリット(WW)
こっちもあまり動いてなかったが。相手のデックが輪をかけて動かなかった模様。
R2:黒緑昂揚(LL)
G1:土地2で3マナアクション強い手札キープしたら、3枚目の山を死ぬまで引かず。
G2:負先で土地5、4、5のトリマリで何もせず負っけ。
結果的には最初のマリガン時の土地4キープが正解。ダブマリでオールランドとは…(泣)。
R3:バントカンパニー(LL)
G1:土地5マリガン。後一手まで押すも、カンパニーで反射魔道士捲られてズルって死亡。
G2:負先で序盤からブンするも、カンパニーでランタンの斥候捲られてズルって死亡。
対戦相手は、初日優勝者の方。カンパニーでピンポイントに捲れるのずるいわー。
R4:青赤マッドネスコン(LL)
G1:後手。序盤展開した盤面で押すも、チャンドラ先生で流されて後半は土地6枚祭りで死亡。
G2:負先。土地4生物0でマリガン後、1、2、3とブン回すも港町の白マナからトップ光輝の炎で流され、後続引けず死亡。
1勝3敗0分12位
真の名のおもてなし係でした(涙)。
なお相互リンクの風見さんが同大会に参加されていた模様。
今後機会があれば、ご挨拶&対戦したいですね。
2016/08/13の異界月ゲームデー
2016年8月13日 M:tG関連土地19枚の赤単吸血鬼マッドネスで参戦。
参加者15名。予選スイスドロー4回戦。上位4名で決勝シングルエリミネーション。
R1:青赤マッドネスコン(LL)
G1:先手で土地0、4のダブマリからの土地1キープ → 土地10枚祭りは泣けた。
G2:除去増し増しをかいくぐれず死亡。
除去多過ぎて相性は良くない感じでした。
R2:黒緑突撃陣形地獄の樹(WLW)
G2:立ち上がり遅くて攻めきれずコンボ成立して死亡。
地獄の木 → 13恐怖症のコンボを決められる前に勝てるかどうかだけのゲーム。
R3:バントカンパニー(スピリット)(LWW)
G1:終始火力1枚も引けず。カンパニーからの空中戦で押し切られて死亡。
序盤で押すだけ押して火力で押し切るゲーム。前半クリーチャー後半火力の順番で、きっちり引ければギリギリで何とかなる。
R4:バントカンパニー(LL)
G1:残り3点まで削ってトップ焼夷流!…を呪文捕らえされて死亡。
G2:負先で土地0、1、0、0、0で5回マリガンして死亡。トリマリ以降は、1マナ呪文でキープしようと思ったが全く来ず…。
2勝2敗0分8位
滑り込みで上位プロモゲット。2日目は少し土地増やすかな。
参加者15名。予選スイスドロー4回戦。上位4名で決勝シングルエリミネーション。
R1:青赤マッドネスコン(LL)
G1:先手で土地0、4のダブマリからの土地1キープ → 土地10枚祭りは泣けた。
G2:除去増し増しをかいくぐれず死亡。
除去多過ぎて相性は良くない感じでした。
R2:黒緑突撃陣形地獄の樹(WLW)
G2:立ち上がり遅くて攻めきれずコンボ成立して死亡。
地獄の木 → 13恐怖症のコンボを決められる前に勝てるかどうかだけのゲーム。
R3:バントカンパニー(スピリット)(LWW)
G1:終始火力1枚も引けず。カンパニーからの空中戦で押し切られて死亡。
序盤で押すだけ押して火力で押し切るゲーム。前半クリーチャー後半火力の順番で、きっちり引ければギリギリで何とかなる。
R4:バントカンパニー(LL)
G1:残り3点まで削ってトップ焼夷流!…を呪文捕らえされて死亡。
G2:負先で土地0、1、0、0、0で5回マリガンして死亡。トリマリ以降は、1マナ呪文でキープしようと思ったが全く来ず…。
2勝2敗0分8位
滑り込みで上位プロモゲット。2日目は少し土地増やすかな。
12日(金)~16日(火)まで、通常のやりこみ更新を休みます。
一応お盆休みのつもりです…関係無く普通に仕事はありますけどね!
13日(土)~14日(日)は、M:tGというカードゲームの大会(異界月ゲームデー)に参加予定。
一応お盆休みのつもりです…関係無く普通に仕事はありますけどね!
13日(土)~14日(日)は、M:tGというカードゲームの大会(異界月ゲームデー)に参加予定。
【やりこみ6】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月11日 その他ファミコン
行けるとこまでプレイ中。
「!」の次は「括弧右下?」でした。「括弧右下?」の次は「画像?」でした。「画像?」の次は「画像2?」でした。
うーん、画像になるとキリが無いので、この辺で今回のやりこみは終了します。
以下、周回数表示一覧まとめ。
49:画像2?
48:画像?
47:括弧右下?
46:!
45:括弧右上?
44:括弧右下左下?
43:括弧左下?
42:括弧右上左上?
41:US?(BONUS表示欄)
40:NU?(BONUS表示欄)
39:ON?(BONUS表示欄)
38:BO?(BONUS表示欄)
37:括弧左上?
36:「 」(空白)
10~35:アルファベットのA~Z
01~09:そのままの数字
「!」の次は「括弧右下?」でした。「括弧右下?」の次は「画像?」でした。「画像?」の次は「画像2?」でした。
うーん、画像になるとキリが無いので、この辺で今回のやりこみは終了します。
以下、周回数表示一覧まとめ。
49:画像2?
48:画像?
47:括弧右下?
46:!
45:括弧右上?
44:括弧右下左下?
43:括弧左下?
42:括弧右上左上?
41:US?(BONUS表示欄)
40:NU?(BONUS表示欄)
39:ON?(BONUS表示欄)
38:BO?(BONUS表示欄)
37:括弧左上?
36:「 」(空白)
10~35:アルファベットのA~Z
01~09:そのままの数字
【やりこみ5】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月10日 その他ファミコン
行けるとこまでプレイ中。
「括弧左下?」の次は「括弧右下左下?」でした。「括弧右下左下?」の次は「括弧右上?」でした。「括弧右上?」の次は「!」でした。
このちょっと太目の「!」って、見たこと無い気が…
以下、周回数表示一覧まとめ。
46:!
45:括弧右上?
44:括弧右下左下?
43:括弧左下?
42:括弧右上左上?
41:US?(BONUS表示欄)
40:NU?(BONUS表示欄)
39:ON?(BONUS表示欄)
38:BO?(BONUS表示欄)
37:括弧左上?
36:「 」(空白)
10~35:アルファベットのA~Z
01~09:そのままの数字
「括弧左下?」の次は「括弧右下左下?」でした。「括弧右下左下?」の次は「括弧右上?」でした。「括弧右上?」の次は「!」でした。
このちょっと太目の「!」って、見たこと無い気が…
以下、周回数表示一覧まとめ。
46:!
45:括弧右上?
44:括弧右下左下?
43:括弧左下?
42:括弧右上左上?
41:US?(BONUS表示欄)
40:NU?(BONUS表示欄)
39:ON?(BONUS表示欄)
38:BO?(BONUS表示欄)
37:括弧左上?
36:「 」(空白)
10~35:アルファベットのA~Z
01~09:そのままの数字
【やりこみ4】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月9日 その他ファミコン
行けるとこまでプレイ中。
「NU?」の次は「US?」でした。「US?」の次は「括弧右上左上?」でした。「括弧右上左上?」の次は「括弧左下?」でした。
もうそろそろ終わりが見えてきても良さそうですが…
以下、周回数表示一覧まとめ。
43:括弧左下?
42:括弧右上左上?
41:US?(BONUS表示欄)
40:NU?(BONUS表示欄)
39:ON?(BONUS表示欄)
38:BO?(BONUS表示欄)
37:括弧左上?
36:「 」(空白)
10~35:アルファベットのA~Z
01~09:そのままの数字
「NU?」の次は「US?」でした。「US?」の次は「括弧右上左上?」でした。「括弧右上左上?」の次は「括弧左下?」でした。
もうそろそろ終わりが見えてきても良さそうですが…
以下、周回数表示一覧まとめ。
43:括弧左下?
42:括弧右上左上?
41:US?(BONUS表示欄)
40:NU?(BONUS表示欄)
39:ON?(BONUS表示欄)
38:BO?(BONUS表示欄)
37:括弧左上?
36:「 」(空白)
10~35:アルファベットのA~Z
01~09:そのままの数字
【やりこみ3】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月8日 その他ファミコン
まあ折角ここまでプレイしたので、行けるとこまで頑張る?
「括弧左上?」の次は「BO?」でした。どうやらBONUS欄のところを左から順番に進んでいるようです。BONUSの表示は4文字分のスペースに5文字入っているので、記号扱いになっていると思われます。
以下、周回数表示一覧まとめ。
40:NU?(BONUS表示欄)
39:ON?(BONUS表示欄)
38:BO?(BONUS表示欄)
37:括弧左上?
36:「 」(空白)
10~35:アルファベットのA~Z
01~09:そのままの数字
「括弧左上?」の次は「BO?」でした。どうやらBONUS欄のところを左から順番に進んでいるようです。BONUSの表示は4文字分のスペースに5文字入っているので、記号扱いになっていると思われます。
以下、周回数表示一覧まとめ。
40:NU?(BONUS表示欄)
39:ON?(BONUS表示欄)
38:BO?(BONUS表示欄)
37:括弧左上?
36:「 」(空白)
10~35:アルファベットのA~Z
01~09:そのままの数字
【やりこみ2】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月7日 その他ファミコン【やりこみ1】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月6日 その他ファミコン
とりあえずカンストまでプレイしました。
周回数は9を超えるとアルファベットになります。Aが10周目なので、Sは28周目ですね。28周目の2面で、最高得点の99万9900点に達しました。
難易度自体は5、6周目くらいで、あっという間に高止まりするのですが、面の構成上4面が一番難しく感じます。1~3面と違い、ドンキーコングの場所まで行けばクリア、という一本道ではないですからね。
周回数は9を超えるとアルファベットになります。Aが10周目なので、Sは28周目ですね。28周目の2面で、最高得点の99万9900点に達しました。
難易度自体は5、6周目くらいで、あっという間に高止まりするのですが、面の構成上4面が一番難しく感じます。1~3面と違い、ドンキーコングの場所まで行けばクリア、という一本道ではないですからね。
【攻略2】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月5日 その他ファミコン
何周かすると慣れてきますが、慎重さを欠くとミスするポイントがあるので注意です。確実に安全なタイミングで進んでいくのが一番重要です。
・3面(画像:上)
マリオがスパークという名前の電撃(黄と青の2種)を放っています。周回を重ねると黄の数が5匹に増え、黄、青ともに移動速度が上がっていきます。マリオが青のスパークを放つ間隔も短くなります。
この面の難易度は上限があり、基本の動きは常に同じになるのですが、3段目の青のスパークの通り道(最上段と3段目を繋ぐ点線部分)に、突然青のスパークが出現することがあります。更に止まって待ち伏せすることもあるので、ここは慎重に時間を使って行きましょう。このゲームの中で一番ミスしやすいポイントと言えます。
(4本の点線のうち、青のスパークが何処の通り道を進むかはランダム)
・4面(画像:下)
マリオがスナップジョーと言う名前の機械ワニ(赤のみ)、ニットピッカーという名前の鳥(4面は烏)を放っています。周回を重ねると、赤の数が4匹まで増え移動速度も上がります。機械ワニ(赤)を果物で倒すと、その瞬間にマリオが新しい赤のスナップジョーを放ちます。
マリオが放つ烏の間隔も短くなり(最大で画面に6匹)、烏の飛ぶ軌道パターンも増えます。画面最下段にも飛んで来ますので、下の床を歩いて移動する際は特に注意が必要です。
烏の飛行パターンは覚えれば良いのですが、1面同様、赤のスナップジョーの動きがランダムなのが厄介です。基本的にはジュニアの方に移動して来る傾向にありますので、慌てずに鍵の無い鎖に上手く誘導しましょう。
・3面(画像:上)
マリオがスパークという名前の電撃(黄と青の2種)を放っています。周回を重ねると黄の数が5匹に増え、黄、青ともに移動速度が上がっていきます。マリオが青のスパークを放つ間隔も短くなります。
この面の難易度は上限があり、基本の動きは常に同じになるのですが、3段目の青のスパークの通り道(最上段と3段目を繋ぐ点線部分)に、突然青のスパークが出現することがあります。更に止まって待ち伏せすることもあるので、ここは慎重に時間を使って行きましょう。このゲームの中で一番ミスしやすいポイントと言えます。
(4本の点線のうち、青のスパークが何処の通り道を進むかはランダム)
・4面(画像:下)
マリオがスナップジョーと言う名前の機械ワニ(赤のみ)、ニットピッカーという名前の鳥(4面は烏)を放っています。周回を重ねると、赤の数が4匹まで増え移動速度も上がります。機械ワニ(赤)を果物で倒すと、その瞬間にマリオが新しい赤のスナップジョーを放ちます。
マリオが放つ烏の間隔も短くなり(最大で画面に6匹)、烏の飛ぶ軌道パターンも増えます。画面最下段にも飛んで来ますので、下の床を歩いて移動する際は特に注意が必要です。
烏の飛行パターンは覚えれば良いのですが、1面同様、赤のスナップジョーの動きがランダムなのが厄介です。基本的にはジュニアの方に移動して来る傾向にありますので、慌てずに鍵の無い鎖に上手く誘導しましょう。
【攻略1】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月4日 その他ファミコン
4面で1周の構成になっています。
・1面(画像:上)
マリオがスナップジョーという名前の機械ワニ(青と赤の2種)を放っています。周回を重ねるごとに赤の数が4匹まで増え、青、赤ともに移動速度が上がっていきます。マリオが青のスナップジョーを放つ間隔も短くなります(上限アリ)。最終的には機械ワニ(赤)を果物で倒すと、その瞬間にマリオが新しい赤のスナップジョーを放つようになります。
マリオが青を何処に放つか、赤が次に何処に移動するか、はランダムなので非常に厄介です。正直なところ、このスナップジョーが一番強い敵と言えます(動きが一定でないという点で)。
無理な移動はせず、スナップジョーの動きを良く見て、ミスをしないようにしましょう。最悪果物は取らなくても大丈夫です。しかしボーナスの5000点は、ゲーム上残り時間扱いなので、0になるとミスになります。十分な時間がありますが、一応気にしておきましょう。
(周回を重ねていくと全ての面でボーナスの得点は8000点になります)
・2面(画像:下)
マリオがニットピッカーという名前の鳥(2面は鷲)を放っています。周回を重ねても、この面の難易度は基本的に上がりません。マリオが鷲を放つ間隔が短くなるだけです(最大で画面上に4匹)。一息入れる面と思って高得点を狙いつつ、確実にクリアしましょう。
唯一懸念があるとすれば、最初のジャンプ台です。上手く出来ない方は、最初のステップからジャンプ後、ジャンプ台に着地した瞬間にAボタンを押すと大ジャンプになります。
ちなみに大ジャンプが成功して、小さな動く床に乗れたとしても、引っかかっただけで乗った瞬間に落ちることがあります。そうなるとミスになるので無理に狙う必要はありません。画像は面開始直後で分かりませんが、この後落ちてミスになりました。
・1面(画像:上)
マリオがスナップジョーという名前の機械ワニ(青と赤の2種)を放っています。周回を重ねるごとに赤の数が4匹まで増え、青、赤ともに移動速度が上がっていきます。マリオが青のスナップジョーを放つ間隔も短くなります(上限アリ)。最終的には機械ワニ(赤)を果物で倒すと、その瞬間にマリオが新しい赤のスナップジョーを放つようになります。
マリオが青を何処に放つか、赤が次に何処に移動するか、はランダムなので非常に厄介です。正直なところ、このスナップジョーが一番強い敵と言えます(動きが一定でないという点で)。
無理な移動はせず、スナップジョーの動きを良く見て、ミスをしないようにしましょう。最悪果物は取らなくても大丈夫です。しかしボーナスの5000点は、ゲーム上残り時間扱いなので、0になるとミスになります。十分な時間がありますが、一応気にしておきましょう。
(周回を重ねていくと全ての面でボーナスの得点は8000点になります)
・2面(画像:下)
マリオがニットピッカーという名前の鳥(2面は鷲)を放っています。周回を重ねても、この面の難易度は基本的に上がりません。マリオが鷲を放つ間隔が短くなるだけです(最大で画面上に4匹)。一息入れる面と思って高得点を狙いつつ、確実にクリアしましょう。
唯一懸念があるとすれば、最初のジャンプ台です。上手く出来ない方は、最初のステップからジャンプ後、ジャンプ台に着地した瞬間にAボタンを押すと大ジャンプになります。
ちなみに大ジャンプが成功して、小さな動く床に乗れたとしても、引っかかっただけで乗った瞬間に落ちることがあります。そうなるとミスになるので無理に狙う必要はありません。画像は面開始直後で分かりませんが、この後落ちてミスになりました。
【所感】ドンキーコングJR.(ファミコン版)
2016年8月3日 その他ファミコン
ドンキーコングシリーズから、ドンキーコングJR.です。
マリオに捕まったドンキーコングを、息子のドンキーコングジュニアが助ける、という内容のアクションゲームです。面構成は4面で、4面クリア後は難易度が上がって1面に戻ります。
アクションゲームはあまり得意ではないこともあり、当時プレイしたときは、2~3周目で力尽きていたと思います。
マリオに捕まったドンキーコングを、息子のドンキーコングジュニアが助ける、という内容のアクションゲームです。面構成は4面で、4面クリア後は難易度が上がって1面に戻ります。
アクションゲームはあまり得意ではないこともあり、当時プレイしたときは、2~3周目で力尽きていたと思います。
【まとめ】ドラゴンクエスト4(ファミコン版)
2016年8月2日 ドラゴンクエスト4 コメント (4)とりあえず今回のプレイでドラゴンクエスト4は、結構やりこんだ感じですね。気が付けば一ヶ月間丸ごと使って、記事を書いてました。
分かってたことですが、ドラクエシリーズのやりこみは『種を集めること』による、各種ステータスアップですね。もう何処までやりこんでもコレに尽きます。
極めるまでには達してませんが、一応ここで一区切りにしたいと思います。また何かあれば記事を追加したいと思います。お付き合い有難う御座いましたm(_ _)m。
分かってたことですが、ドラクエシリーズのやりこみは『種を集めること』による、各種ステータスアップですね。もう何処までやりこんでもコレに尽きます。
極めるまでには達してませんが、一応ここで一区切りにしたいと思います。また何かあれば記事を追加したいと思います。お付き合い有難う御座いましたm(_ _)m。
【おまけ6】ドラゴンクエスト4(ファミコン版)
2016年8月1日 ドラゴンクエスト4
種集めをするのに、どのモンスターを狙うか、は人それぞれだと思います。以下、自分が集めていた場所、ポイントなど。
「ちからのたね」は、専らアイスコンドルを狩ってましたね。最初はドラゴンライダーを倒していたのですが、微妙に強く2回攻撃してくるので止めました。場所は王家の墓とハバリアの間の島です。たまに、ばくだんいわも出るので「いのちのきのみ」も狙ってました。他のモンスターについては検討していません。
「すばやさのたね」は希望の祠付近でライバーンロードを狩ってました。
こちらも他のモンスターについては検討していません。
「ラックのたね」は、架け橋の塔の出口付近に出現するレッドドラゴンが、ドロップ確率が一回り高い(1/64)のでオススメです(他の落とすモンスターは全てドロップ確率1/128)。
「いのちのきのみ」は、世界樹に出現するアンクルホーンが、遭遇率が高くて良いと思います。
ドロップ確率は1/128と、やや低いのですが、「おびえのいろがみえる」状態になると身を守ってなかなか倒せなくなるので、トルネコ御大の「盗み」の挑戦回数が増えます。攻撃もほとんどしてこないので、まさにトルネコ御大の特殊行動を待つには願ったり叶ったりの状態です。
ただ、たまに「たいあたり」という大技をかましてくるので、「ぼーっと している」と800点くらいのダメージ喰らってからのヒャダルコ&攻撃で全滅することがあるので気をつけましょう。
「ふしぎなきのみ」は、基本的に集めてないので検討してません。
~私的小ネタ~
アイスコンドルで「ちからのたね」集めをしていたときに、トルネコ御大の「隙を見て宝箱を盗む」が2回連続で発動したことが1回だけありました(確率は1/2704)。
なお「隙を見て宝箱を盗む」が発動した戦闘終了時に、通常のアイテムドロップが重なったことは一度もありませんでした。
「ちからのたね」は、専らアイスコンドルを狩ってましたね。最初はドラゴンライダーを倒していたのですが、微妙に強く2回攻撃してくるので止めました。場所は王家の墓とハバリアの間の島です。たまに、ばくだんいわも出るので「いのちのきのみ」も狙ってました。他のモンスターについては検討していません。
「すばやさのたね」は希望の祠付近でライバーンロードを狩ってました。
こちらも他のモンスターについては検討していません。
「ラックのたね」は、架け橋の塔の出口付近に出現するレッドドラゴンが、ドロップ確率が一回り高い(1/64)のでオススメです(他の落とすモンスターは全てドロップ確率1/128)。
「いのちのきのみ」は、世界樹に出現するアンクルホーンが、遭遇率が高くて良いと思います。
ドロップ確率は1/128と、やや低いのですが、「おびえのいろがみえる」状態になると身を守ってなかなか倒せなくなるので、トルネコ御大の「盗み」の挑戦回数が増えます。攻撃もほとんどしてこないので、まさにトルネコ御大の特殊行動を待つには願ったり叶ったりの状態です。
ただ、たまに「たいあたり」という大技をかましてくるので、「ぼーっと している」と800点くらいのダメージ喰らってからのヒャダルコ&攻撃で全滅することがあるので気をつけましょう。
「ふしぎなきのみ」は、基本的に集めてないので検討してません。
~私的小ネタ~
アイスコンドルで「ちからのたね」集めをしていたときに、トルネコ御大の「隙を見て宝箱を盗む」が2回連続で発動したことが1回だけありました(確率は1/2704)。
なお「隙を見て宝箱を盗む」が発動した戦闘終了時に、通常のアイテムドロップが重なったことは一度もありませんでした。
【おまけ5】ドラゴンクエスト4(ファミコン版)
2016年7月31日 ドラゴンクエスト4時間が無い人向けに、最終局面で簡単にレベル上げする方法です。
希望の祠周辺に出現する「トーテムキラー」は、一度で複数の仲間を呼びます。これを利用して、全滅させずに延々と倒すことで経験値を稼ぐことが出来ます。
クリフト単騎が一番やりやすいと思います。武器は「きせきをつるぎ」、防具ははぐれメタルシリーズを装備させて、「じゅもんつかうな」の作戦でAボタンを押しっぱなしにします。
あとは待つだけです。経験値と一緒にお金も稼げますが、お金は10万ゴールド以上になると、0にリセットされるので、お金も欲しい場合はタイミングを計算して戦闘を終了しましょう。
クリフトでする理由は、素早さがあり、尚且つ最強のはぐれメタルシリーズの防具を全て装備出来るので、守備力に優れています。そして力があまり無いので、「きせきのつるぎ」を装備しても、一撃で「トーテムキラー」を倒すことが出来ません。今作の「きせきのつるぎ」は敵を倒した時にはHPが回復しないので、『一撃で倒せない』というのが重要なポイントとなります。
希望の祠周辺に出現する「トーテムキラー」は、一度で複数の仲間を呼びます。これを利用して、全滅させずに延々と倒すことで経験値を稼ぐことが出来ます。
クリフト単騎が一番やりやすいと思います。武器は「きせきをつるぎ」、防具ははぐれメタルシリーズを装備させて、「じゅもんつかうな」の作戦でAボタンを押しっぱなしにします。
あとは待つだけです。経験値と一緒にお金も稼げますが、お金は10万ゴールド以上になると、0にリセットされるので、お金も欲しい場合はタイミングを計算して戦闘を終了しましょう。
クリフトでする理由は、素早さがあり、尚且つ最強のはぐれメタルシリーズの防具を全て装備出来るので、守備力に優れています。そして力があまり無いので、「きせきのつるぎ」を装備しても、一撃で「トーテムキラー」を倒すことが出来ません。今作の「きせきのつるぎ」は敵を倒した時にはHPが回復しないので、『一撃で倒せない』というのが重要なポイントとなります。
【やりこみ17】ドラゴンクエスト4(ファミコン版)
2016年7月30日 ドラゴンクエスト4
アイテムコレクションその5です。
「バロンのつのぶえ」は、アリーナに持たせてます。
「さいごのかぎ」は、移動に必要なのでトルネコ御大に持たせてます。
「けんじゃのいし」は、勇者に持たせてます。
「ふしぎなボレロ」、「しあわせのぼうし」は、非売品のレアドロップアイテムなので、売らずに預けました。「ふしぎなボレロ」はたまたまゲット。
この後のページも「しあわせのぼうし」が続きますが、割愛します。
「バロンのつのぶえ」は、アリーナに持たせてます。
「さいごのかぎ」は、移動に必要なのでトルネコ御大に持たせてます。
「けんじゃのいし」は、勇者に持たせてます。
「ふしぎなボレロ」、「しあわせのぼうし」は、非売品のレアドロップアイテムなので、売らずに預けました。「ふしぎなボレロ」はたまたまゲット。
この後のページも「しあわせのぼうし」が続きますが、割愛します。