【攻略3】ドラゴンクエスト2(ファミコン版)
画像はハイライト、竜王のひ孫と面会です。

船を手に入れると、行動範囲が一気に広がります。とりあえず目の前のラダトーム~竜王の城を散策して、ロトの剣を手に入れましょう。
その後は一気にザハンまで行って、金の鍵を入手するのがオススメです。金の鍵が手に入れば、ローレシア城でロトの印、サマルトリア城でロトの盾、聖なる祠でロトの兜を入手出来ます。
ロトシリーズの装備を整えると、ローレシアの王子が格段に頼れる存在になります。

牢屋の鍵、水門の鍵を入手後は、各種紋章を集めつつ、テパの村の水門を開けます。
サマルトリアの王子がトラマナ(毒の沼地やバリアのダメージを無効にする呪文)を覚えたら、ザハンで聖なる織機を手に入れ、水の羽衣の制作依頼に向かいましょう。
【攻略2】ドラゴンクエスト2(ファミコン版)
画像はハイライト、ムーンブルクの王女加入です。

陥落したムーンブルク城でラーの鏡の情報を得て、毒の沼地に。
犬にされてしまったムーンブルクの王女を、元の姿に戻します。
これで仲間になるロトの子孫が全員揃いました。この後は風のマントを入手して、ルプガナ方面へ。船を入手して海へ出ます。
【攻略1】ドラゴンクエスト2(ファミコン版)
画像はハイライト、サマルトリアの王子加入です。

最初は仲間になるロトの子孫を探して旅をします。
この後は銀の鍵を入手して、ムーンブルク方面を目指します。
【所感】ドラゴンクエスト2(ファミコン版)
ドラゴンクエストシリーズの2作目です。
物語はドラゴンクエスト1の後の話を描きます。
シリーズ中、最高難度のゲームなのは、有名ですよね。

当時は、苦しみながらもロンダルキアの祠まで到達し、なんとかクリアしたのを覚えています。それだけで手一杯で、やりこむ気力は無かったですね。クリア後は、ほぼ仕舞い込んでいたと記憶してます。
フライデー&フリープレイ用に調整中。
けたたましく吠えるものが家宝持って変身 → 二段攻撃を狙います。
09/04、16微調整。

メイン
2 村の伝書士/Village Messenger(SOI)
2 ケッシグをうろつくもの/Kessig Prowler(EMN)
2 薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)
2 ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist(SOI)
4 ウルヴェンワルドに囚われしもの/Ulvenwald Captive(EMN)
3 ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit(SOI)
4 けたたましく吠えるもの/Shrill Howler(EMN)
1 爪の群れのウルリッチ/Ulrich of the Krallenhorde(EMN)
20 クリーチャー

4 流電砲撃/Galvanic Bombardment(EMN)
4 忘れられていた家宝/Neglected Heirloom(SOI)
4 満ちゆく月/Waxing Moon(EMN)
2 アーリン・コード/Arlinn Kord(SOI)
3 血の霧/Blood Mist(EMN)
17 スペル

4 獲物道/Game Trail(SOI)
1 ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements(EMN)
9 山/Mountain
9 森/Forest
23 土地

サイド
2 翼切り/Clip Wings(SOI)
2 集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)
2 放たれた怒り/Uncaged Fury(SOI)
1 粗暴な協力/Savage Alliance(EMN)
2 ナッターノールズの隠遁者/Hermit of the Natterknolls(SOI)
2 根から絶つ/Root Out(SOI)
2 狩りの精霊/Spirit of the Hunt(EMN)
2 くすぶる狼男/Smoldering Werewolf(EMN)
【やりこみ3】バルーンファイト(ファミコン版)
バルーントリップモードです。とりあえずカンストまでプレイしました。
このモードでは横スクロールしていく中、雷を避けて風船を取り、ハイスコアを狙っていきます。通常の敵は出てきません。
ランク50からスタートで時間の経過とともにランク01まで減ります。序盤の雷は止まっていますが、上下に動く雷や、いろいろな方向に飛ぶ雷など、段々と難易度が上がっていきます(なお、すぐ高止まりします)。
スコアが999990点でカンストすると、再びランク50に戻ります。

ハイスコアを狙っていくには、兎に角安全最優先でプレイすることですね。雷に当たると即ゲームオーバーなので、無理に風船を取りに行く必要はありません。得点は時間の経過とともに10点ずつ入る(1秒で20点くらい)ので、ミスさえしなければそのうちカンストまで必ず行きます。
ただ、20個連続で風船を取るとボーナス10000点が入り、風船の色が水色(300点)→オレンジ色(500点)→ピンク色(700点)とグレードアップするので、最初の難易度が低いうちに20個連続を2回こなして、風船の得点を最高の700点にしておくのが理想です。

ちなみにランク01までは、慣れればあっという間に行きます。
そこからは集中力と根気の戦いです。幸いスタートボタンで中断は出来ますので、疲れたら(むしろ飽きたら)十分休憩しましょう。
余談ですが、私はカンストまで2回やりました。1回目はカンスト直前で風船を取ってしまい、ハイスコア表示が999700点止まりに…。泣きながらもう一度挑戦して、最高得点までプレイしました。…もうバルーンファイトは捨てても大丈夫です。一生分以上プレイしました!(笑)
【やりこみ2】バルーンファイト(ファミコン版)
【やりこみ2】バルーンファイト(ファミコン版)
とりあえずフェイズ99 → フェイズA0(100)までプレイ。
フェイズ表示がアルファベットになりました。

Z以降までやるとなるとフェイズ260以上掛かるのか…
流石にこの辺が潮時ですかね。
【やりこみ1】バルーンファイト(ファミコン版)
フェイズ82にて2回目のカンストに到達。
ボーナスステージの得点や、敵の得点を計算して、なんとか999950点の最高得点にすることが出来ました。
【攻略】バルーンファイト(ファミコン版)
別段攻略と言うほどのものはありません。とりあえず自分の風船を割られないようにプレイするのが最優先です。
フェイズ開始直後から、画面一番上のラインを目指して飛びましょう。
常に敵より上方にいれば、風船を割られることはありません。

フェイズ13以降はフェイズ04~12のループに入ります。
この辺まで来ると雷の発生頻度も移動スピードも速くなってきます。
雷は一撃死なので、特に当たらないように注意しましょう。
なお風船は1個は割られても大丈夫です(浮力は低下します)。
3フェイズごとにあるボーナスステージで風船の数は2個に回復します。

画像はフェイズ77です。フェイズ46で999900点でカンストしました。
次のカンスト時は、端数を調整して最高点数にしたいけど、どうでしょう?
【所感】バルーンファイト(ファミコン版)
バルーンファイトです。
自身の風船を守りながら、敵の風船を割って退場させるアクションゲームです。浮力と慣性による、独特の操作性が特徴ですね。慣れないとあっというまにゲームオーバーになってしまいます。プレイヤー数は最初の3人から一切増えない仕様なのも辛いところです。

当時は対戦プレイで良く遊んでいたのを覚えています。
【おまけ5】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【おまけ5】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
最終ダンジョンから、ボスコレクションその5です。
最後はラスボスのカオスです。その正体は…なんとガーランド!(今更)

ラスボスでも、モンクのヘイスト攻撃一発で倒せます。合掌。
発売記念ブースタードラフトに参加出来ないので、1BOX剥いてみる。
Berserkのフォイル引きたい。

・神話
僧院長、召し上げ、教育、ダレッティ、白金、&君主領域。

・レア
募集員、赤願い。

・レア以上フォイル
最下層民、龍巣蜘蛛。

全体的には、まずまずですかね?
フォイルは撃沈しましたが(涙)。
なおこの後、勇者ひろはバーサークのフォイルをポチった模様。
フライデー&フリープレイ用に調整。
強化は血の不穏を外して、無差別な怒りに一本化。
代言者と歩行機械除去の為に、メインに焼夷流を2枚戻しました。
09/04、23微調整。

メイン
4 ファルケンラスの過食者/Falkenrath Gorger(SOI)
4 傲慢な新生子/Insolent Neonate(SOI)
4 貪欲な求血者/Ravenous Bloodseeker(SOI)
4 怒り刃の吸血鬼/Furyblade Vampire(EMN)
4 流城の密教信者/Stromkirk Occultist(EMN)
4 手に負えない若輩/Incorrigible Youths(SOI)
24 クリーチャー

3 稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)
3 無差別な怒り/Senseless Rage(SOI)
2 焼夷流/Incendiary Flow(EMN)
4 癇しゃく/Fiery Temper(SOI)
3 放たれた怒り/Uncaged Fury(SOI)
15 スペル

21 山/Mountain
21 土地

サイド
2 両手撃ち/Dual Shot(SOI)
1 稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)
3 溶岩の地割れ/Magmatic Chasm(SOI)
2 焼夷流/Incendiary Flow(EMN)
2 アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)
1 ステンシア仮面舞踏会/Stensia Masquerade(SOI)
2 集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)
1 粗暴な協力/Savage Alliance(EMN)
1 邪悪な囁き/Malevolent Whispers(SOI)
【おまけ4】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【おまけ4】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
最終ダンジョンから、ボスコレクションその4です。
最終ダンジョンでは、各クリスタルの前で戦ったボスたちとの再戦があります(勿論、1回目の時より強くなっています)。
ティアマットは風のクリスタルの時に登場しました。フロアに出現するモンスターも、風属性のモンスターになっています。
【おまけ3】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【おまけ3】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
最終ダンジョンから、ボスコレクションその3です。
最終ダンジョンでは、各クリスタルの前で戦ったボスたちとの再戦があります(勿論、1回目の時より強くなっています)。
クラーケンは水のクリスタルの時に登場しました。フロアに出現するモンスターも、水属性のモンスターになっています。
【おまけ2】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【おまけ2】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
最終ダンジョンから、ボスコレクションその2です。
最終ダンジョンでは、各クリスタルの前で戦ったボスたちとの再戦があります(勿論、1回目の時より強くなっています)。
マリリスは火のクリスタルの時に登場しました。フロアに出現するモンスターも、火属性のモンスターになっています。
【おまけ1】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【おまけ1】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
最終ダンジョンから、ボスコレクションその1です。
最終ダンジョンでは、各クリスタルの前で戦ったボスたちとの再戦があります(勿論、1回目の時より強くなっています)。
リッチは土のクリスタルの時に登場しました。フロアに出現するモンスターも、土属性のモンスターになっています。
【やりこみ4】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【やりこみ4】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
四人目は黒魔術師 → 黒魔道士へ。
黒魔道士になると5、7レベルの黒魔法の一部と、8レベルの黒魔法が使えるようになります。

魔法はMP消費ではなく、各レベルごと最高9回の回数制となっています。良く使う魔法が2つ以上あるレベルは、残り使用回数に注意して使って行きましょう。

黒魔法では攻撃用のファイア系、サンダー系、ブリザド系は覚えておいて損は無いです。…というか、ぶっちゃけ他の魔法で有用なものが少ないです。ただダメージには、かなり幅があるので過信は禁物です(最低と最高で約4倍の差があることも。白魔法のディア系も同じです)。
一番重要なのは、言わずもがな4レベルのヘイスト(攻撃回数が2倍になる)です。これ以上役に立つ魔法はありません。必ず押さえておきましょう。

2レベルのストライ、7レベルのセーバーは攻撃力アップの魔法ですが、ゲーム内部の設定ミスにより、効果はありません。趣味でコレクションしたい場合以外は、覚えないようにしましょう。

【やりこみ3】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【やりこみ3】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
三人目は白魔術師 → 白魔道士へ。
白魔道士になると6、7レベルの白魔法の一部と、8レベルの白魔法が使えるようになります。
白、黒魔法ともに各レベルに4種類ありますが、3種類しか覚えることが出来ません。その為、1種類は諦めることになります。そして、一度覚えた魔法を忘れることは出来ませんので、3つ覚えた後で同じレベルの別の魔法を覚えることは出来ません。覚える際は、良く吟味しましょう。

白魔法ではバリア系(バファイ、バサンダ、バコルド)と、不死系への攻撃用にディア系(ディア~ガディア)は覚えておくと有用です。
回復系はお好みで。ケアル系は個人、ヒール系は味方全員回復です。
戦闘不能を回復するレイズ、アレイズは押さえておくのが無難です。
【やりこみ2】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【やりこみ2】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
【やりこみ2】ファイナルファンタジー1(ファミコン版)
一人目は戦士 → ナイトへ。
ナイトになると3レベルまでの白魔法の一部が使えるようになります。
戦士の時よりも強力な装備防具が扱えるようになります。

二人目はモンク → スーパーモンクへ。
上位ジョブになっても何も変わりません。
最終的には、最高レベルのモンクにヘイスト(攻撃回数が2倍になる)をかけて攻撃するのが、最高ダメージを出す方法となります。どんなに強い伝説の武器よりも、鍛え抜かれた肉体の一撃の方が強いという…

…北斗○拳みたいな感じでしょうか?(笑)

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