【やりこみ8】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月21日 天地を喰らう1、2ドロップアイテム考察その4、武将別一覧です。
自分がゲットしたアイテムを武将別に記載しています。記録はやりこみプレイ二年目くらいから取り始めたので、データが無かったり少なかったりする武将が多いですが、その辺はご容赦ください。
武将名の横の( )内の数字は判明したドロップアイテムの数です。
「そらのかぶと」と「かぜのかぶと」を間違わないように注意。同じく「マサムネ」と「ムラサメ」を間違えないように注意。どちらも前者が最強です。
おまけで自分が捨てた非売品アイテム一覧(記録に残っている範囲)。
じゃほこ×7、うすばのおの×25、らくらいのおの×2、えんげつとう×8
いてんのけん×37、ヨウユウのゆみ×2、リコウのゆみ×6、かぜのかぶと×2
ぎんせんせき×19、きんせんせき×33
~~~例外、一般兵士~~~
・ヘイシ(4)
たんけん/きのやり/ぬののふく/はちまき
いくらでも手に入ります。一応「ぬののふく」、「はちまき」は非売品。
ドロップアイテムの種類は、この4つのみのようです。
~~~以下、武将別一覧~~~
・オウサン(5)
うすばのおの/ほのおのよろい/そっこうのくつ/ぎんせんせき/しょうこんたん
・オウヒツ(3)
いてんのけん/きんせんせき/かいしんせき
・オウロウ(5)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん
・カキン(1)
うすばのおの
・カクカ(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・カクショウ(6)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/ぎんせんせき/しょうこんたん/へいほうしょ
・カコウエン(6)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
・カコウショウ(5)
せいこうのけん/かいしんのやり/ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん
・カコウモ(3)
うすばのおの/ほのおのよろい/しょうこんたん
・カンカイ(4)
いてんのけん/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
・コウキ(4)
うすばのおの/ほのおのよろい/ぎんせんせき/しょうこんたん
・コウユウ(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/かいしんたん/へいほうしょ
・ジュンユウ(1)
ふくりゅうのたて
・ショウショク(4)
どりゅうのけん/ほのおのたて/ぎんせんせき/まもりのけむり
・ソウキュウ(4)
ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん/げきせきのしょ
・ソウショウ(1)
しょうこんたん
・ソウショク(2)
きんせんせき/しょうこんたん
・ソウシン(2)
マサムネ/しょうこんたん
・チョウイン(1)
そっこうのくつ
・チョウコウ(4)
こていとう/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
・チョウナン(5)
どりゅうのけん/びゃっこのおの/かぜのかぶと/ぎんせんせき/まもりのけむり
・チングン(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・テイヒ(1)
まもりのけむり
・テンイ(3)
こていとう/しょうこんたん/へいほうしょ
・トシュウ(4)
こていとう/ぎんせんせき/しょうこんたん/へいほうしょ
・バガン(6)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
・ホウトク(5)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
・ボクジュン(2)
ぎんせんせき/まもりのけむり
・モウカイ(4)
いてんのけん/ほのおのゆみ/きんせんせき/かいしんたん
・ヨウシュウ(楊修)(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・ヨウシュウ(楊秋)(1)
まもりのけむり
・リツウ(5)
うすばのおの/ほのおのよろい/そっこうのくつ/ぎんせんせき/しょうこんたん
・リュウヨウ(劉曄)(2)
らくらいのおの/きんせんたん
・リュウヨウ(劉曄ではない方)(3)
うすばのおの/ぎんせんせき/しょうこんたん
・リョジョウ(4)
ムラサメ/こおりのゆみ/きんせんせき/まもりのけむり
自分がゲットしたアイテムを武将別に記載しています。記録はやりこみプレイ二年目くらいから取り始めたので、データが無かったり少なかったりする武将が多いですが、その辺はご容赦ください。
武将名の横の( )内の数字は判明したドロップアイテムの数です。
「そらのかぶと」と「かぜのかぶと」を間違わないように注意。同じく「マサムネ」と「ムラサメ」を間違えないように注意。どちらも前者が最強です。
おまけで自分が捨てた非売品アイテム一覧(記録に残っている範囲)。
じゃほこ×7、うすばのおの×25、らくらいのおの×2、えんげつとう×8
いてんのけん×37、ヨウユウのゆみ×2、リコウのゆみ×6、かぜのかぶと×2
ぎんせんせき×19、きんせんせき×33
~~~例外、一般兵士~~~
・ヘイシ(4)
たんけん/きのやり/ぬののふく/はちまき
いくらでも手に入ります。一応「ぬののふく」、「はちまき」は非売品。
ドロップアイテムの種類は、この4つのみのようです。
~~~以下、武将別一覧~~~
・オウサン(5)
うすばのおの/ほのおのよろい/そっこうのくつ/ぎんせんせき/しょうこんたん
・オウヒツ(3)
いてんのけん/きんせんせき/かいしんせき
・オウロウ(5)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん
・カキン(1)
うすばのおの
・カクカ(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・カクショウ(6)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/ぎんせんせき/しょうこんたん/へいほうしょ
・カコウエン(6)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
・カコウショウ(5)
せいこうのけん/かいしんのやり/ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん
・カコウモ(3)
うすばのおの/ほのおのよろい/しょうこんたん
・カンカイ(4)
いてんのけん/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
・コウキ(4)
うすばのおの/ほのおのよろい/ぎんせんせき/しょうこんたん
・コウユウ(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/かいしんたん/へいほうしょ
・ジュンユウ(1)
ふくりゅうのたて
・ショウショク(4)
どりゅうのけん/ほのおのたて/ぎんせんせき/まもりのけむり
・ソウキュウ(4)
ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん/げきせきのしょ
・ソウショウ(1)
しょうこんたん
・ソウショク(2)
きんせんせき/しょうこんたん
・ソウシン(2)
マサムネ/しょうこんたん
・チョウイン(1)
そっこうのくつ
・チョウコウ(4)
こていとう/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
・チョウナン(5)
どりゅうのけん/びゃっこのおの/かぜのかぶと/ぎんせんせき/まもりのけむり
・チングン(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・テイヒ(1)
まもりのけむり
・テンイ(3)
こていとう/しょうこんたん/へいほうしょ
・トシュウ(4)
こていとう/ぎんせんせき/しょうこんたん/へいほうしょ
・バガン(6)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
・ホウトク(5)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
・ボクジュン(2)
ぎんせんせき/まもりのけむり
・モウカイ(4)
いてんのけん/ほのおのゆみ/きんせんせき/かいしんたん
・ヨウシュウ(楊修)(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・ヨウシュウ(楊秋)(1)
まもりのけむり
・リツウ(5)
うすばのおの/ほのおのよろい/そっこうのくつ/ぎんせんせき/しょうこんたん
・リュウヨウ(劉曄)(2)
らくらいのおの/きんせんたん
・リュウヨウ(劉曄ではない方)(3)
うすばのおの/ぎんせんせき/しょうこんたん
・リョジョウ(4)
ムラサメ/こおりのゆみ/きんせんせき/まもりのけむり
【やりこみ7】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月20日 天地を喰らう1、2ドロップアイテム考察アイテム種類別その3、道具編。
・「こううのうでわ」
攻撃力が20上がるアイテムです。最強の2回攻撃実現の為には必須ですね。通常では1つ手に入ります。複数装備することは可能ですが、いくつ装備しても攻撃力は20しか上がりませんので意味は無いです。取りあえず全員に行き渡らせるのが理想です。
自分はカクショウ、チョウコウ、ホウトクから合わせて6つゲットしました。
・カクショウ(6)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/ぎんせんせき/しょうこんたん/へいほうしょ
・チョウコウ(4)
こていとう/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
・ホウトク(5)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
全員同じアイテムテーブル持ちです。
前の記事でホウトクの出現率が割と高いと記載しましたが、チョウコウもかなり高いです。しかもいろいろな場所で出現するので狙いやすいと思います。
・「そっこうのくつ」
素早さが20上がるアイテムです。通常で1つしか手に入りません。お店で売っている「はくば」(素早さ+10)の2倍の効果です。この「はくば」と「そっこうのくつ」は重複での装備が有効なので、アイテム枠に余裕があれば複数装備することでその分だけ素早さを上げることが出来ます。アイテム枠は一人6つまでなので、全て「はくば」なら60、全て「そっこうのくつ」なら120上げることが可能です。
自分はオウサン、チョウイン、リツウから合わせて6つゲットしました。
・オウサン(5)
うすばのおの/ほのおのよろい/そっこうのくつ/ぎんせんせき/しょうこんたん
・チョウイン(1)
そっこうのくつ
・リツウ(5)
うすばのおの/ほのおのよろい/そっこうのくつ/ぎんせんせき/しょうこんたん
キョウイは素の素早さが245の為、「はくば」一頭でOKです。あればあるほど強いアイテムですが、まあ人数分手に入れば御の字でしょう。
オウサン、リツウは出現率が高い印象ですね。割と何処でも出るので、狙いやすいと思います。
ちなみに「はくば」はチンソウで売っているのが最後です。最終局面までゲームを進めると買えなくなるので注意。気が付いたら買えなくなってた、とならないよう全員に装備させておくなり、預かり所に複数預けておくなりしましょう。
・「きんせんせき」
兵士数を4500回復するアイテムです。同じ効果の「きんせんたん」は1回の使いきりですが、こちらは壊れるまで使用出来ます。しかもアイテム枠1つで9個まで持てます。
これは狙って手に入れるものではなく、やりこんでいたら勝手に集まるアイテムです。自分はアイテムコレクション用の9個以外は捨てました。手元残っている記録だけで少なくとも33個捨ててますね。
なおドロップする武将、「ぎんせんせき」についての記載は割愛します。
・「かいしんせき」
攻撃を必ず奮闘にするアイテムです。同じ効果の「かいしんたん」は1回の使いきりですが、こちらは壊れるまで使用出来ます。しかもアイテム枠1つで9個まで持てます。
こちらも狙って手に入れるものではないですが、上記の「きんせんたん」と比べるとドロップする武将が少ない為、かなり手に入り難いです。
自分はアイテムコレクション用の9個しか手に入りませんでした。ドロップする武将の記載は割愛します。
・「かしんのしょ」、「すいりゅうのしょ」、「げきせきのしょ」、「へいほうしょ」
それぞれ非売品アイテムですが、特に有用なものではありませんし、記載自体が必要無いと思いますので割愛します。
・「こううのうでわ」
攻撃力が20上がるアイテムです。最強の2回攻撃実現の為には必須ですね。通常では1つ手に入ります。複数装備することは可能ですが、いくつ装備しても攻撃力は20しか上がりませんので意味は無いです。取りあえず全員に行き渡らせるのが理想です。
自分はカクショウ、チョウコウ、ホウトクから合わせて6つゲットしました。
・カクショウ(6)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/ぎんせんせき/しょうこんたん/へいほうしょ
・チョウコウ(4)
こていとう/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
・ホウトク(5)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
全員同じアイテムテーブル持ちです。
前の記事でホウトクの出現率が割と高いと記載しましたが、チョウコウもかなり高いです。しかもいろいろな場所で出現するので狙いやすいと思います。
・「そっこうのくつ」
素早さが20上がるアイテムです。通常で1つしか手に入りません。お店で売っている「はくば」(素早さ+10)の2倍の効果です。この「はくば」と「そっこうのくつ」は重複での装備が有効なので、アイテム枠に余裕があれば複数装備することでその分だけ素早さを上げることが出来ます。アイテム枠は一人6つまでなので、全て「はくば」なら60、全て「そっこうのくつ」なら120上げることが可能です。
自分はオウサン、チョウイン、リツウから合わせて6つゲットしました。
・オウサン(5)
うすばのおの/ほのおのよろい/そっこうのくつ/ぎんせんせき/しょうこんたん
・チョウイン(1)
そっこうのくつ
・リツウ(5)
うすばのおの/ほのおのよろい/そっこうのくつ/ぎんせんせき/しょうこんたん
キョウイは素の素早さが245の為、「はくば」一頭でOKです。あればあるほど強いアイテムですが、まあ人数分手に入れば御の字でしょう。
オウサン、リツウは出現率が高い印象ですね。割と何処でも出るので、狙いやすいと思います。
ちなみに「はくば」はチンソウで売っているのが最後です。最終局面までゲームを進めると買えなくなるので注意。気が付いたら買えなくなってた、とならないよう全員に装備させておくなり、預かり所に複数預けておくなりしましょう。
・「きんせんせき」
兵士数を4500回復するアイテムです。同じ効果の「きんせんたん」は1回の使いきりですが、こちらは壊れるまで使用出来ます。しかもアイテム枠1つで9個まで持てます。
これは狙って手に入れるものではなく、やりこんでいたら勝手に集まるアイテムです。自分はアイテムコレクション用の9個以外は捨てました。手元残っている記録だけで少なくとも33個捨ててますね。
なおドロップする武将、「ぎんせんせき」についての記載は割愛します。
・「かいしんせき」
攻撃を必ず奮闘にするアイテムです。同じ効果の「かいしんたん」は1回の使いきりですが、こちらは壊れるまで使用出来ます。しかもアイテム枠1つで9個まで持てます。
こちらも狙って手に入れるものではないですが、上記の「きんせんたん」と比べるとドロップする武将が少ない為、かなり手に入り難いです。
自分はアイテムコレクション用の9個しか手に入りませんでした。ドロップする武将の記載は割愛します。
・「かしんのしょ」、「すいりゅうのしょ」、「げきせきのしょ」、「へいほうしょ」
それぞれ非売品アイテムですが、特に有用なものではありませんし、記載自体が必要無いと思いますので割愛します。
【やりこみ6】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月19日 天地を喰らう1、2ドロップアイテム考察アイテム種類別その2、防具編。
その前にドロップアイテムを狙うポイントについても。
・場所によって出現する武将がある程度同じ
自分がやりこんだ感覚だと、武将ごとに出現場所が偏っている感じがしました。それがお目当ての武将なら良いのですが、もし違うのなら素直に場変えしましょう。
取りあえずのオススメ場所はコロコク周辺です。入り口手前の海辺から、草原を抜けた出口付近までは様々な武将が登場します。偏りは無いので特定アイテムを狙うには向きませんが、出現率の低い武将も万遍無く出るのがポイントです。
逆にセキヘイハチジンは、極稀にカコウショウやソウシンが出現しますが、ほとんど兵士だらけです。ドロップアイテム目的ならここは止めましょう。
コロコク入り口手前の海辺付近にはカクカが良く出現するので「リコウのゆみ」、「ふくりゅうのたて」などを狙う場合はここですね。カコウショウ、ソウシンは一応コロコクでも出現するのですが、テツモンキョウの方が出やすい印象です。「せいこうのけん」、「マサムネ」を狙うなら山に登りましょう。
・「とうこうのよろい」
防御力75の最強の鎧です。通常で5つ手に入るので、前線の分は確保出来ています。無理に手に入れなくても良いでしょう。
自分はカコウショウとソウキュウから2つゲットしました。
・カコウショウ(5)
せいこうのけん/かいしんのやり/ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん
・ソウキュウ(4)
ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん/げきせきのしょ
2つ手に入れれば7人全員に行き渡ります。他のレアアイテムを狙っている間に手に入ればラッキーくらいの感覚で。
どちらも出現率は低いです。ソウキュウはコロコクでたまに出現するくらいですね。
・「そらのかぶと」
防御力50の最強の兜です。通常で3つ手に入るので、少なくとも前線の分として追加で2つは欲しいですね。
自分はオウロウ、カコウエン、バガンから合わせて5つゲットしました。
・オウロウ(5)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん
・カコウエン(6)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
・バガン(6)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
全員同じアイテムテーブル持ちです。
「そらのかぶと」に加え非売品アイテムの「きんせんせき」(兵士数4500回復、壊れるまで使用可)、「かいしんせき」(攻撃が必ず奮闘になる、壊れるまで使用可)もドロップします。
バガンは出現率が高いので何処にでもいる印象です(笑)。しかしながら「そらのかぶと」、「かいしんせき」のドロップ率は低いので根気は要ります。
・「ふくりゅうのたて」
防御力110の最強の盾です。通常で1つしか手に入りません。しかも次点の盾である「らいじんのたて」との防御力の差が30もあります(鎧と兜は次点のものとの差は10)。これは是非とも揃えたいところです。鎧、兜よりも優先的に狙っていきましょう。
自分はカクカ、ジュンユウ、チングン、ヨウシュウ(楊修)から合わせて6つゲットしました。
・カクカ(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・ジュンユウ(1)
ふくりゅうのたて
・チングン(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・ヨウシュウ(楊修)(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
少なくとも前線の分の4つは追加で欲しい為、「ふくりゅうのたて」を狙うついでに「リコウのゆみ」が手に入る、という形になると思います。
ジュンユウは「ふくりゅうのたて」だけを一発ゲット。まあ年単位でプレイしていれば、こういうこともありますね。
その前にドロップアイテムを狙うポイントについても。
・場所によって出現する武将がある程度同じ
自分がやりこんだ感覚だと、武将ごとに出現場所が偏っている感じがしました。それがお目当ての武将なら良いのですが、もし違うのなら素直に場変えしましょう。
取りあえずのオススメ場所はコロコク周辺です。入り口手前の海辺から、草原を抜けた出口付近までは様々な武将が登場します。偏りは無いので特定アイテムを狙うには向きませんが、出現率の低い武将も万遍無く出るのがポイントです。
逆にセキヘイハチジンは、極稀にカコウショウやソウシンが出現しますが、ほとんど兵士だらけです。ドロップアイテム目的ならここは止めましょう。
コロコク入り口手前の海辺付近にはカクカが良く出現するので「リコウのゆみ」、「ふくりゅうのたて」などを狙う場合はここですね。カコウショウ、ソウシンは一応コロコクでも出現するのですが、テツモンキョウの方が出やすい印象です。「せいこうのけん」、「マサムネ」を狙うなら山に登りましょう。
・「とうこうのよろい」
防御力75の最強の鎧です。通常で5つ手に入るので、前線の分は確保出来ています。無理に手に入れなくても良いでしょう。
自分はカコウショウとソウキュウから2つゲットしました。
・カコウショウ(5)
せいこうのけん/かいしんのやり/ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん
・ソウキュウ(4)
ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん/げきせきのしょ
2つ手に入れれば7人全員に行き渡ります。他のレアアイテムを狙っている間に手に入ればラッキーくらいの感覚で。
どちらも出現率は低いです。ソウキュウはコロコクでたまに出現するくらいですね。
・「そらのかぶと」
防御力50の最強の兜です。通常で3つ手に入るので、少なくとも前線の分として追加で2つは欲しいですね。
自分はオウロウ、カコウエン、バガンから合わせて5つゲットしました。
・オウロウ(5)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん
・カコウエン(6)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
・バガン(6)
いてんのけん/ほのおのゆみ/そらのかぶと/きんせんせき/かいしんたん/かいしんせき
全員同じアイテムテーブル持ちです。
「そらのかぶと」に加え非売品アイテムの「きんせんせき」(兵士数4500回復、壊れるまで使用可)、「かいしんせき」(攻撃が必ず奮闘になる、壊れるまで使用可)もドロップします。
バガンは出現率が高いので何処にでもいる印象です(笑)。しかしながら「そらのかぶと」、「かいしんせき」のドロップ率は低いので根気は要ります。
・「ふくりゅうのたて」
防御力110の最強の盾です。通常で1つしか手に入りません。しかも次点の盾である「らいじんのたて」との防御力の差が30もあります(鎧と兜は次点のものとの差は10)。これは是非とも揃えたいところです。鎧、兜よりも優先的に狙っていきましょう。
自分はカクカ、ジュンユウ、チングン、ヨウシュウ(楊修)から合わせて6つゲットしました。
・カクカ(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・ジュンユウ(1)
ふくりゅうのたて
・チングン(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・ヨウシュウ(楊修)(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
少なくとも前線の分の4つは追加で欲しい為、「ふくりゅうのたて」を狙うついでに「リコウのゆみ」が手に入る、という形になると思います。
ジュンユウは「ふくりゅうのたて」だけを一発ゲット。まあ年単位でプレイしていれば、こういうこともありますね。
【やりこみ5】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月18日 天地を喰らう1、2 コメント (2)ドロップアイテム考察アイテム種類別その1、武器編。
その前にドロップアイテムを狙いながらのレベル上げについても。
・経験値と所持金のカンスト
クリアレベルは普通であれば50台前半くらいでしょうか。その時点で経験値は200万に満たないくらいだと思います。最高の99レベルに達する経験値は977万なので、700~800万くらい稼ぎましょう。そこからカンスト(999万9999)までは目と鼻の先ですね。そして99レベルに到達後、今度は所持金のカンストを目指します。自分は99レベル到達時で600万くらいでした。最終局面ではお金の方が手に入る量が少ないので、意外と時間が掛かる感じですね。
まあでも両方カンストするまでプレイしてもレアアイテムは2、3個しか手に入ってないわけですが。これもう流石に手に入らなさ過ぎて萎えますよ。
まあそこで挫ける勇者ひろではありませんが! むしろ、燃え! 滾る!(笑)
取りあえず自分は長年に亘りプレイして、考えうる最強装備を出来る限り揃えました。少なく見積もっても3、4年くらいは掛かっていると思います。
今回はそのやりこみプレイで得たものを、出来る限り紹介したいと思います。今更この作品をプレイする人がいるかどうか分かりませんが、参考にして頂けたら幸いです。
武将名の横の( )内の数字は判明したドロップアイテムの数です。自分が実際にゲットしたアイテム一覧を添えてあります。
・「せいこうのけん」
攻撃力235の最強の剣です。これは敵武将のドロップでしか手に入りません。
キョウイ、コウメイの二人分は確保したいところです。自分はカコウショウから2つゲットしました。
・カコウショウ(5)
せいこうのけん/かいしんのやり/ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん
「せいこうのけん」に加えて最強の鎧である「とうこうのよろい」もドロップします。やりこみプレイヤーとしては見逃せない武将の一人ですが、出現率が低い為、なかなかお目にかかれないのが辛いところ。
・「マサムネ」
攻撃力235の最強の刀です。これも敵武将のドロップでしか手に入りません。
最強の武力を持つカンサクに是非持たせたい一本。自分はソウシンから2つゲットしました。
・ソウシン(2)
マサムネ/しょうこんたん
こちらも出現率が低いので、なかなか遭遇しません。自分の感触だと、「せいこうのけん」と「マサムネ」が一番手に入れ難いと感じました。
・「じゃほこ」
攻撃力235の最強の槍です。1つはチョウアンにいるお爺さんから貰えます。
チョウウン、バチョウ、チョウホウが槍の使い手ですので、少なくとも追加で2本欲しいところですね。自分はカクショウとホウトクから、合わせて9本ゲットしました。
・カクショウ(6)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/ぎんせんせき/しょうこんたん/へいほうしょ
・ホウトク(5)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
この二人はアイテムテーブルが同じと思われます。ホウトクのあと1つの枠は「ぎんせんせき」でしょう。
「じゃほこ」に加え、「こううのうでわ」(攻撃力+20)というレアアイテムもドロップします。カクショウはなかなかお目にかかれませんが、ホウトクの出現率が高く、狙い目です。正直「じゃほこ」が一番手に入りやすいと思います。自分は預かり所でアイテムコレクションもしていた為、手に入れた9本のうち7本は捨てました。
・「らくらいのおの」
攻撃力235の最強の斧です。1つは隠しアイテムで手に入ります。
最終パーティー候補で武器が斧なのはギエンだけなので、特に追加でゲットする必要は無いと思います。自分はリュウヨウ(劉曄)から3つゲットしました。
・リュウヨウ(劉曄)(2)
らくらいのおの/きんせんたん
予備に1つ残して、2つは捨てました。味方で斧が使えるのはシュウソウとリョウカくらい? とてもじゃないですが最終パーティーには…
・「リコウのゆみ」
攻撃力140の最強の弓です。これも敵武将のドロップでしか手に入りません。是非ともコウチュウに持たせて最強の2回攻撃を実現しましょう。自分はカクカ、コウユウ、チングン、ヨウシュウ(楊修)から、合わせて8張ゲットしました。
・カクカ(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・コウユウ(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/かいしんたん/へいほうしょ
・チングン(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・ヨウシュウ(楊修)(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
全員同じアイテムテーブル持ちです。
ドロップする武将が多い印象。「リコウのゆみ」に加えて最強の盾である「ふくりゅうのたて」もドロップします。カクカやヨウシュウ(楊修)はそこそこ出現率が高い方なので、他の武器と比べると手に入りやすいと言えるでしょう。「リコウのゆみ」は1つで十分なので、どちらかというと「ふくりゅうのたて」の方がオイシイです。予備に1張残して6張は捨てました。
その前にドロップアイテムを狙いながらのレベル上げについても。
・経験値と所持金のカンスト
クリアレベルは普通であれば50台前半くらいでしょうか。その時点で経験値は200万に満たないくらいだと思います。最高の99レベルに達する経験値は977万なので、700~800万くらい稼ぎましょう。そこからカンスト(999万9999)までは目と鼻の先ですね。そして99レベルに到達後、今度は所持金のカンストを目指します。自分は99レベル到達時で600万くらいでした。最終局面ではお金の方が手に入る量が少ないので、意外と時間が掛かる感じですね。
まあでも両方カンストするまでプレイしてもレアアイテムは2、3個しか手に入ってないわけですが。これもう流石に手に入らなさ過ぎて萎えますよ。
まあそこで挫ける勇者ひろではありませんが! むしろ、燃え! 滾る!(笑)
取りあえず自分は長年に亘りプレイして、考えうる最強装備を出来る限り揃えました。少なく見積もっても3、4年くらいは掛かっていると思います。
今回はそのやりこみプレイで得たものを、出来る限り紹介したいと思います。今更この作品をプレイする人がいるかどうか分かりませんが、参考にして頂けたら幸いです。
武将名の横の( )内の数字は判明したドロップアイテムの数です。自分が実際にゲットしたアイテム一覧を添えてあります。
・「せいこうのけん」
攻撃力235の最強の剣です。これは敵武将のドロップでしか手に入りません。
キョウイ、コウメイの二人分は確保したいところです。自分はカコウショウから2つゲットしました。
・カコウショウ(5)
せいこうのけん/かいしんのやり/ヨウユウのゆみ/とうこうのよろい/しょうこんたん
「せいこうのけん」に加えて最強の鎧である「とうこうのよろい」もドロップします。やりこみプレイヤーとしては見逃せない武将の一人ですが、出現率が低い為、なかなかお目にかかれないのが辛いところ。
・「マサムネ」
攻撃力235の最強の刀です。これも敵武将のドロップでしか手に入りません。
最強の武力を持つカンサクに是非持たせたい一本。自分はソウシンから2つゲットしました。
・ソウシン(2)
マサムネ/しょうこんたん
こちらも出現率が低いので、なかなか遭遇しません。自分の感触だと、「せいこうのけん」と「マサムネ」が一番手に入れ難いと感じました。
・「じゃほこ」
攻撃力235の最強の槍です。1つはチョウアンにいるお爺さんから貰えます。
チョウウン、バチョウ、チョウホウが槍の使い手ですので、少なくとも追加で2本欲しいところですね。自分はカクショウとホウトクから、合わせて9本ゲットしました。
・カクショウ(6)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/ぎんせんせき/しょうこんたん/へいほうしょ
・ホウトク(5)
こていとう/じゃほこ/こううのうでわ/しょうこんたん/へいほうしょ
この二人はアイテムテーブルが同じと思われます。ホウトクのあと1つの枠は「ぎんせんせき」でしょう。
「じゃほこ」に加え、「こううのうでわ」(攻撃力+20)というレアアイテムもドロップします。カクショウはなかなかお目にかかれませんが、ホウトクの出現率が高く、狙い目です。正直「じゃほこ」が一番手に入りやすいと思います。自分は預かり所でアイテムコレクションもしていた為、手に入れた9本のうち7本は捨てました。
・「らくらいのおの」
攻撃力235の最強の斧です。1つは隠しアイテムで手に入ります。
最終パーティー候補で武器が斧なのはギエンだけなので、特に追加でゲットする必要は無いと思います。自分はリュウヨウ(劉曄)から3つゲットしました。
・リュウヨウ(劉曄)(2)
らくらいのおの/きんせんたん
予備に1つ残して、2つは捨てました。味方で斧が使えるのはシュウソウとリョウカくらい? とてもじゃないですが最終パーティーには…
・「リコウのゆみ」
攻撃力140の最強の弓です。これも敵武将のドロップでしか手に入りません。是非ともコウチュウに持たせて最強の2回攻撃を実現しましょう。自分はカクカ、コウユウ、チングン、ヨウシュウ(楊修)から、合わせて8張ゲットしました。
・カクカ(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・コウユウ(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/かいしんたん/へいほうしょ
・チングン(5)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
・ヨウシュウ(楊修)(6)
はがねのゆみ/リコウのゆみ/せいりゅうよろい/ふくりゅうのたて/かいしんたん/へいほうしょ
全員同じアイテムテーブル持ちです。
ドロップする武将が多い印象。「リコウのゆみ」に加えて最強の盾である「ふくりゅうのたて」もドロップします。カクカやヨウシュウ(楊修)はそこそこ出現率が高い方なので、他の武器と比べると手に入りやすいと言えるでしょう。「リコウのゆみ」は1つで十分なので、どちらかというと「ふくりゅうのたて」の方がオイシイです。予備に1張残して6張は捨てました。
【やりこみ4】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月17日 天地を喰らう1、2 コメント (2)
敵武将のドロップアイテムについて考察。
最強の武器のうち、3種類がドロップでしか手に入りません。
最強の剣「せいこうのけん」(攻撃力235)、最強の刀「マサムネ」(攻撃力235)、そして最強の弓「リコウのゆみ」(攻撃力140、2回攻撃)です。
やりこむに際し、この3つは是非とも欲しいですね。最強の武力を持つカンサクの武器が刀、圧倒的な総合力を持つキョウイと、軍師コウメイの武器は剣、最強の2回攻撃を実現する為の最高の攻撃力を持つ弓…とどれも甲乙付けがたいレベルの有用アイテムとなっています。
しかしレアアイテムを入手するのは簡単なことではありません。揃えるには相当の時間と覚悟が必要です。順番に見ていきましょう。
1、欲しいレアアイテムを持った武将に、なかなか出会えない
当たり前なのですが、ドロップアイテムをゲットするには、まずお目当ての武将と戦闘しないと始まりません。兵士ばかりで武将自体との遭遇率もそんなに高くないのですが、第8章では70人を超える武将が登場します。これは正直、レアアイテムを持っている武将が出現しただけでも嬉しいレベルです。
2、折角倒してもアイテムをドロップしない
そもそものドロップ確率が低いです。何十回何百回倒しても、何も手に入らないことは普通にあります…泣きたいですね。
ちなみにドロップアイテムの対象は、先頭の武将のみです。2行目以降の武将は関与しません。
3、ドロップしたとしても、レアアイテムをドロップしない
各武将は最大6つまでドロップアイテムを持っており、その中でも有用なレアアイテムは落とす確率が非常に低く設定されています。
やっとのことで遭遇し、倒して幸運にもアイテムドロップまでいっても、その辺で売っているありふれた道具や武器が8割という…喚きたいですね。
というわけで、よほど幸運に恵まれていなければ、すんなり入手というわけにはいかないでしょう。街の人の話を聞いて『よしっ、いっちょやってみっか!』くらいの軽い気持ちで臨むと大火傷するので注意が必要です。
最強の武器のうち、3種類がドロップでしか手に入りません。
最強の剣「せいこうのけん」(攻撃力235)、最強の刀「マサムネ」(攻撃力235)、そして最強の弓「リコウのゆみ」(攻撃力140、2回攻撃)です。
やりこむに際し、この3つは是非とも欲しいですね。最強の武力を持つカンサクの武器が刀、圧倒的な総合力を持つキョウイと、軍師コウメイの武器は剣、最強の2回攻撃を実現する為の最高の攻撃力を持つ弓…とどれも甲乙付けがたいレベルの有用アイテムとなっています。
しかしレアアイテムを入手するのは簡単なことではありません。揃えるには相当の時間と覚悟が必要です。順番に見ていきましょう。
1、欲しいレアアイテムを持った武将に、なかなか出会えない
当たり前なのですが、ドロップアイテムをゲットするには、まずお目当ての武将と戦闘しないと始まりません。兵士ばかりで武将自体との遭遇率もそんなに高くないのですが、第8章では70人を超える武将が登場します。これは正直、レアアイテムを持っている武将が出現しただけでも嬉しいレベルです。
2、折角倒してもアイテムをドロップしない
そもそものドロップ確率が低いです。何十回何百回倒しても、何も手に入らないことは普通にあります…泣きたいですね。
ちなみにドロップアイテムの対象は、先頭の武将のみです。2行目以降の武将は関与しません。
3、ドロップしたとしても、レアアイテムをドロップしない
各武将は最大6つまでドロップアイテムを持っており、その中でも有用なレアアイテムは落とす確率が非常に低く設定されています。
やっとのことで遭遇し、倒して幸運にもアイテムドロップまでいっても、その辺で売っているありふれた道具や武器が8割という…喚きたいですね。
というわけで、よほど幸運に恵まれていなければ、すんなり入手というわけにはいかないでしょう。街の人の話を聞いて『よしっ、いっちょやってみっか!』くらいの軽い気持ちで臨むと大火傷するので注意が必要です。
【やりこみ3】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月14日 天地を喰らう1、2
最強パーティーについて考察その3です。
自分は前線をカンサク、ギエン、チョウウン、コウチュウ、キョウイ。
控えにチョウホウ。軍師をコウメイ。のパーティーにしました。
バチョウと入れ替えの第一候補はギエンです。チョウホウを仲間にしていない場合は、そこにバチョウを入れても良いでしょう。
・2回攻撃可能な武器
弓は全て2回攻撃で、その他では「れんだのけん」(剣、攻撃力90)、「もろはのおの」(斧、攻撃力120)の2種類しか存在しません。
このゲームにおける2回攻撃は、ダメージが低いですが便利で融通が利くシーンがあります。敵に最後の一撃を加える場合、ダメージの上限は相手の兵士数になります。その場合、あまり攻撃力は高くなくても倒せれば良いのです。つまり2回攻撃の場合は1回目で瀕死の敵を倒した後、次の敵に2回目の攻撃が出来るので、非常に効率が良くなるのです。これは使わない手はありません。
ただ「れんだのけん」はあまりにも攻撃力が低いので、最終局面では役に立たなくなります。弓以外では「もろはのおの」一択と言えるでしょう。
コウチュウの採用は最強の弓である「リコウのゆみ」(攻撃力140)を手に入れたら確定、次点の「ヨウユウのゆみ」(攻撃力132)でも検討して良いでしょう。
「リコウのゆみ」は敵武将のドロップのみなので、手に入らなければバチョウを使っても良いと思います。
ギエンは雑魚戦では「もろはのおの」、ボス戦では「らくらいのおの」と使い分けが出来るのがポイントです。雑魚戦では兵士を1回で2体屠ったりと、確かに2回攻撃は有用なのですが、防御力の高いボス戦では一撃の攻撃力が求められる場合もありますからね。
・攻撃力が20上がる「こううのうでわ」
1つは必ず手に入ります。複数あれば全員に行き渡らせるのが理想ですが、2つ目以降は敵武将のドロップだけなので、なかなか手に入れるのは困難です。
1つしかない場合、2回攻撃する武将に装備させるのが定石です。「リコウのゆみ」がある場合はコウチュウに(これが最強の2回攻撃)、コウチュウを採用しない場合は「もろはのおの」を持ったギエンに装備させましょう。
自分は前線をカンサク、ギエン、チョウウン、コウチュウ、キョウイ。
控えにチョウホウ。軍師をコウメイ。のパーティーにしました。
バチョウと入れ替えの第一候補はギエンです。チョウホウを仲間にしていない場合は、そこにバチョウを入れても良いでしょう。
・2回攻撃可能な武器
弓は全て2回攻撃で、その他では「れんだのけん」(剣、攻撃力90)、「もろはのおの」(斧、攻撃力120)の2種類しか存在しません。
このゲームにおける2回攻撃は、ダメージが低いですが便利で融通が利くシーンがあります。敵に最後の一撃を加える場合、ダメージの上限は相手の兵士数になります。その場合、あまり攻撃力は高くなくても倒せれば良いのです。つまり2回攻撃の場合は1回目で瀕死の敵を倒した後、次の敵に2回目の攻撃が出来るので、非常に効率が良くなるのです。これは使わない手はありません。
ただ「れんだのけん」はあまりにも攻撃力が低いので、最終局面では役に立たなくなります。弓以外では「もろはのおの」一択と言えるでしょう。
コウチュウの採用は最強の弓である「リコウのゆみ」(攻撃力140)を手に入れたら確定、次点の「ヨウユウのゆみ」(攻撃力132)でも検討して良いでしょう。
「リコウのゆみ」は敵武将のドロップのみなので、手に入らなければバチョウを使っても良いと思います。
ギエンは雑魚戦では「もろはのおの」、ボス戦では「らくらいのおの」と使い分けが出来るのがポイントです。雑魚戦では兵士を1回で2体屠ったりと、確かに2回攻撃は有用なのですが、防御力の高いボス戦では一撃の攻撃力が求められる場合もありますからね。
・攻撃力が20上がる「こううのうでわ」
1つは必ず手に入ります。複数あれば全員に行き渡らせるのが理想ですが、2つ目以降は敵武将のドロップだけなので、なかなか手に入れるのは困難です。
1つしかない場合、2回攻撃する武将に装備させるのが定石です。「リコウのゆみ」がある場合はコウチュウに(これが最強の2回攻撃)、コウチュウを採用しない場合は「もろはのおの」を持ったギエンに装備させましょう。
【やりこみ2】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月13日 天地を喰らう1、2 コメント (3)最強パーティーについて考察その2です。
・各種パラメータ
武力:ダメージに直接関係する値。勿論、高い方が優秀。
知力:策略の成功度、ダメージ判定、および、敵の策略に対する抵抗など。
素早さ:行動速度。このゲームは攻撃ダメージが兵士数によって変動する為、先に行動する方が非常に有利です。
兵士数:通常のRPGで言うところのHP。このゲームでは通常攻撃のダメージにも関わっています。
・最強の陣形「はっけのじん」
『生門』の武将を一人決め、その武将以外への攻撃は無効、もしくは反射する強力無比の陣形です。戦闘中にしか使えず、SP(策略ポイント)の消費が48とかなり高いですが、それに見合う以上の効果と言えるでしょう。
なお「かいじんのけい」は有効なので、解除される場合もあります。
残りの3人は武力240の武将から選ぶのが基本となります。何故武力を重視するかと言うと、「はっけのじん」を敷くことを前提とした場合、
知力、素早さ、兵士数などの他のパラメータはどうでも良くなる
からです。若干言い過ぎかもしれませんが、これが現実です。というわけで知力重視のパーティーを組んで『策略でひゃっほぅ』もプレイとして悪くないのですが、最強からは離れますので今回検討はしません。
武力240の武将はあと3人いますので、これでちょうど7人…通常プレイではこれで特に問題無いと思います。
・バチョウ
武力240 知力140 素早さ175 武器:槍 地形:平地 兵士数9863
・チョウホウ
武力240 知力090 素早さ125 武器:槍 地形:無し 兵士数9906
・ギエン
武力240 知力090 素早さ130 武器:斧 地形:山 兵士数9396
バチョウとチョウホウの武器が、チョウウンの槍と被っているので、なんとか「じゃほこ」(攻撃力235)をドロップで追加入手したいところです。
逆にギエンは最強の斧である「らくらいのおの」(攻撃力235)が、必ず1つ手に入る為、最終局面では有利な立場にあります。
こうしてみると、バチョウとチョウホウは兵士数こそ上回るものの、パラメータ的にチョウウンに勝てないんですよねぇ。そしてバチョウとチョウホウだと、どうみてもバチョウに軍配が…チョウホウは兵士数9999にするとか、素早さ200越えにするとか、何か特色があればまだ良かったんですが。どうして得意地形すら無いのか…。
・コウチュウ
武力220 知力175 素早さ150 武器:弓 地形:山 兵士数9385
次点で候補に挙げたいのはコウチュウです。自軍では唯一無二の弓の使い手。最強の弓である「リコウのゆみ」(攻撃力140、2回攻撃)はドロップのみの入手ですが、もし手に入れば前線メンバーとして十分に活躍してくれるでしょう。
・各種パラメータ
武力:ダメージに直接関係する値。勿論、高い方が優秀。
知力:策略の成功度、ダメージ判定、および、敵の策略に対する抵抗など。
素早さ:行動速度。このゲームは攻撃ダメージが兵士数によって変動する為、先に行動する方が非常に有利です。
兵士数:通常のRPGで言うところのHP。このゲームでは通常攻撃のダメージにも関わっています。
・最強の陣形「はっけのじん」
『生門』の武将を一人決め、その武将以外への攻撃は無効、もしくは反射する強力無比の陣形です。戦闘中にしか使えず、SP(策略ポイント)の消費が48とかなり高いですが、それに見合う以上の効果と言えるでしょう。
なお「かいじんのけい」は有効なので、解除される場合もあります。
残りの3人は武力240の武将から選ぶのが基本となります。何故武力を重視するかと言うと、「はっけのじん」を敷くことを前提とした場合、
知力、素早さ、兵士数などの他のパラメータはどうでも良くなる
からです。若干言い過ぎかもしれませんが、これが現実です。というわけで知力重視のパーティーを組んで『策略でひゃっほぅ』もプレイとして悪くないのですが、最強からは離れますので今回検討はしません。
武力240の武将はあと3人いますので、これでちょうど7人…通常プレイではこれで特に問題無いと思います。
・バチョウ
武力240 知力140 素早さ175 武器:槍 地形:平地 兵士数9863
・チョウホウ
武力240 知力090 素早さ125 武器:槍 地形:無し 兵士数9906
・ギエン
武力240 知力090 素早さ130 武器:斧 地形:山 兵士数9396
バチョウとチョウホウの武器が、チョウウンの槍と被っているので、なんとか「じゃほこ」(攻撃力235)をドロップで追加入手したいところです。
逆にギエンは最強の斧である「らくらいのおの」(攻撃力235)が、必ず1つ手に入る為、最終局面では有利な立場にあります。
こうしてみると、バチョウとチョウホウは兵士数こそ上回るものの、パラメータ的にチョウウンに勝てないんですよねぇ。そしてバチョウとチョウホウだと、どうみてもバチョウに軍配が…チョウホウは兵士数9999にするとか、素早さ200越えにするとか、何か特色があればまだ良かったんですが。どうして得意地形すら無いのか…。
・コウチュウ
武力220 知力175 素早さ150 武器:弓 地形:山 兵士数9385
次点で候補に挙げたいのはコウチュウです。自軍では唯一無二の弓の使い手。最強の弓である「リコウのゆみ」(攻撃力140、2回攻撃)はドロップのみの入手ですが、もし手に入れば前線メンバーとして十分に活躍してくれるでしょう。
【やりこみ1】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月12日 天地を喰らう1、2最強パーティーについて考察その1です。
7人パーティーでの考察とします。兵士数はレベル99のものを記載。
まずは私的確定枠4人から。
・コウメイ(軍師)
武力080 知力255 素早さ155 武器:剣 地形:平地 兵士数9565
最終的な戦い方としてはコウメイの「はっけのじん」を敷いて、後はひたすら攻撃力の高い武将で攻撃、という形が基本になると思います。
というわけで「はっけのじん」を使う為に軍師としてコウメイは必須。7人パーティーですので、残りの6人を検討しましょう。
コウメイを軍師にしつつ戦闘に出したい場合は、パーティーを5人以下で組めば可能ですが、コウメイは武力も低く、素早さもそこまで高くないので前線に出すのはオススメはしません。
・キョウイ
武力210 知力240 素早さ245 武器:剣 地形:山 兵士数9910
「はっけのじん」は早く敷けば敷くほど有利です。というわけで全武将中最高の素早さを持つキョウイを使いましょう。「はくば」(素早さ+10)を装備させれば素早さは最高値に! 「もうとくしんしょ」(知力+20)を装備すれば知力も最高値に!
各種策略を使っても良し、「れんど」(知力依存の全体攻撃アイテム)を使っても良し、武力もあるので「かいしんたん」(攻撃が必ず奮闘になる)を使っても良し、と文字通り八面六臂の活躍を見せてくれます。
ぶっちゃけ最強の武将だと思います。このゲームにおいて、キョウイを前線から外す事は考えられません。
・カンサク
武力250 知力160 素早さ135 武器:刀 地形:無し 兵士数9719
最終局面ではリョフ、チョウヒに次いで最強の武力を有します。最強の刀である「マサムネ」(攻撃力235)が手に入れば間違いなく最強なのですが、敵武将のドロップのみなので非常に入手困難なのが玉に瑕です。
しかしながら次点の「えんげつとう」(攻撃力220)でも十分なダメージを期待出来ます。何も考えずに前線に加えて大丈夫です。
・チョウウン
武力240 知力200 素早さ170 武器:槍 地形:平地 兵士数9543
4人目以降は武力240の武将から選ぶのが基本ですが、その中でも抜群の知力を持つチョウウンは、是非前線に抜擢しましょう。最強の槍である「じゃほこ」(攻撃力235)が必ず1つ手に入るもの◎。敵武将のドロップでも手に入りますが、1つしかない場合は迷わずチョウウンに装備させましょう。
7人パーティーでの考察とします。兵士数はレベル99のものを記載。
まずは私的確定枠4人から。
・コウメイ(軍師)
武力080 知力255 素早さ155 武器:剣 地形:平地 兵士数9565
最終的な戦い方としてはコウメイの「はっけのじん」を敷いて、後はひたすら攻撃力の高い武将で攻撃、という形が基本になると思います。
というわけで「はっけのじん」を使う為に軍師としてコウメイは必須。7人パーティーですので、残りの6人を検討しましょう。
コウメイを軍師にしつつ戦闘に出したい場合は、パーティーを5人以下で組めば可能ですが、コウメイは武力も低く、素早さもそこまで高くないので前線に出すのはオススメはしません。
・キョウイ
武力210 知力240 素早さ245 武器:剣 地形:山 兵士数9910
「はっけのじん」は早く敷けば敷くほど有利です。というわけで全武将中最高の素早さを持つキョウイを使いましょう。「はくば」(素早さ+10)を装備させれば素早さは最高値に! 「もうとくしんしょ」(知力+20)を装備すれば知力も最高値に!
各種策略を使っても良し、「れんど」(知力依存の全体攻撃アイテム)を使っても良し、武力もあるので「かいしんたん」(攻撃が必ず奮闘になる)を使っても良し、と文字通り八面六臂の活躍を見せてくれます。
ぶっちゃけ最強の武将だと思います。このゲームにおいて、キョウイを前線から外す事は考えられません。
・カンサク
武力250 知力160 素早さ135 武器:刀 地形:無し 兵士数9719
最終局面ではリョフ、チョウヒに次いで最強の武力を有します。最強の刀である「マサムネ」(攻撃力235)が手に入れば間違いなく最強なのですが、敵武将のドロップのみなので非常に入手困難なのが玉に瑕です。
しかしながら次点の「えんげつとう」(攻撃力220)でも十分なダメージを期待出来ます。何も考えずに前線に加えて大丈夫です。
・チョウウン
武力240 知力200 素早さ170 武器:槍 地形:平地 兵士数9543
4人目以降は武力240の武将から選ぶのが基本ですが、その中でも抜群の知力を持つチョウウンは、是非前線に抜擢しましょう。最強の槍である「じゃほこ」(攻撃力235)が必ず1つ手に入るもの◎。敵武将のドロップでも手に入りますが、1つしかない場合は迷わずチョウウンに装備させましょう。
【攻略14】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月11日 天地を喰らう1、2
第8章対魏戦より、ラクヨウにてシバ一族との最終決戦です。
最後は1と同じくシバイとの対決です。
息子達の強気発言は父親譲りということで。どう考えても局面的に『降参するのはお前らの方やぞ』って言いたくなる衝動を抑えて決戦です。
お互い「はっけのじん」で対決しても良いですが、相手に陣形を敷かせたくない場合は、「かいしんたん」(攻撃が必ず奮闘になる)などを使って、一人を集中攻撃して倒しましょう。防御力が一番低いのはチョウコウですが、まあ大差は無いので、シバイを狙えば良いと思います。
ラスボス戦ですが、特に苦戦することはないと思いますね。
ちなみに「はっけのじん」禁止プレイの場合は、キョウイが「さくめんのけい」(策略を一定時間封じる策略)を使っていれば大丈夫です。
最後は1と同じくシバイとの対決です。
息子達の強気発言は父親譲りということで。どう考えても局面的に『降参するのはお前らの方やぞ』って言いたくなる衝動を抑えて決戦です。
お互い「はっけのじん」で対決しても良いですが、相手に陣形を敷かせたくない場合は、「かいしんたん」(攻撃が必ず奮闘になる)などを使って、一人を集中攻撃して倒しましょう。防御力が一番低いのはチョウコウですが、まあ大差は無いので、シバイを狙えば良いと思います。
ラスボス戦ですが、特に苦戦することはないと思いますね。
ちなみに「はっけのじん」禁止プレイの場合は、キョウイが「さくめんのけい」(策略を一定時間封じる策略)を使っていれば大丈夫です。
2017/04/09のGPT神戸
2017年4月10日 M:tG関連 コメント (2)友人が参加すると言うことで、仕事の合間に無理して参戦。
グランプリ神戸に向けての調整、今日は久々のマーフォークで。
記録を遡って調べてみると使うの2年ぶりくらいでした。
参加者30人、予選スイスドロー5回戦、トップ8で決勝シングル3回戦。
R1:白黒緑アブザンコントロール(WLL)
G1:先手。お互い土地伸び悩む展開。広がり行く海が仕事しつつ、相手が除去全く引けず。マーフォークが島渡って最後は心霊破で勝ち。
G2:勝後。2マナで足踏みしている間にタルモと未練で押し切られて死亡。
G3:負先。手札破壊でズタズタにされた後、リリアナ先生で蓋されて負っけ。
R2:白黒緑アブザンコントロール(WW)
G1:後手。相手マリガン。相手が土地詰まっている間に展開して押し切る。
G2:勝後。黒緑土地を島にしたら相手動き鈍って、その間に展開。爆薬引かれるもピアスして勝ち。
R3:無色エルドラージトロン(LWW)
G1:後手。相手マリガン。ウルザ地形を島にして揃うのを妨げるも、頭蓋殴打がどうにも出来ず、そのまま負け。
G2:負先。相手マリガン。相手があまり回ってなくて、普通に展開して勝ち。
G2:勝後。海の要求と広がりゆく海で島にして時間を稼ぎ、追加のラストターンで波使いのトークン全軍進撃で勝ち。
相手のミスもあり、ギリギリでした。これは正直引き分けですね。
R4:青黒トロン(WLW)
G1:先手。土地0マリガン。相手が色事故している間に押し切る。
G2:勝後。序盤捌かれて長丁場に。忘却石のループに入って負け。
G3:負先。2本目が長過ぎて追加ターンへ。除去とフルパンの攻防を打ち消し合戦で制し、なんとか勝ち。
この試合も最後の最後、相手のプレイミスで拾いました。辛勝です。
R5:赤緑ヴァラクート(LWL)
G1:後手。相手マリガン。盤面更地にされても、返しの心霊破で勝てるところを1ターン足りずに負け。
G2:負先。相手が除去引けない間にマーフォークもさもさして勝ち。
G3:勝後。返しで勝てるところを緑パクトでタイタン持って来られて負け。
負けはどっちも先手後手の差なんですよねぇ…。
予選ラウンド 3勝2敗0分8位抜け
帰ろうと思っていたら、まさかの9ポイントライン7人中オポ最上位で予選抜け。
S1:白黒赤緑死の影(LWL)
G1:順位後手。土地5マリガン、相手マリガン。ハンデスから死の影止めれず、そのまま負け。
G2:負先。海の要求と広がりゆく海で相手の土地全部島にして、出ていたタルモバウンスしたら、相手沈黙。流石に勝つ。
G3:勝後。相手マリガン。お互い序盤手札消費した後、海の要求で白マナ消しを選択したが、正解は赤マナ消しで、除去打たれて最終局面で劣勢に。トップドローでワンチャンスあったが2ターン土地で万事休す。
決勝ラウンド1没でした。
決勝ラウンドに残っていたとは思いませんでした。危なく帰るところだった…。
久しぶりでしたが、感触はなかなか良かったですね。まだまだメイン、サイドともに調整が必要ですが、煮詰めていけば、GPにも十分持っていけるレベルではないかと。取りあえずの候補にはしておく感じで。
今日のMVPは海の要求と心霊破でした。死の影ジャンド多いから心霊破増量するのも、割とアリな気がします。
グランプリ神戸に向けての調整、今日は久々のマーフォークで。
記録を遡って調べてみると使うの2年ぶりくらいでした。
参加者30人、予選スイスドロー5回戦、トップ8で決勝シングル3回戦。
R1:白黒緑アブザンコントロール(WLL)
G1:先手。お互い土地伸び悩む展開。広がり行く海が仕事しつつ、相手が除去全く引けず。マーフォークが島渡って最後は心霊破で勝ち。
G2:勝後。2マナで足踏みしている間にタルモと未練で押し切られて死亡。
G3:負先。手札破壊でズタズタにされた後、リリアナ先生で蓋されて負っけ。
R2:白黒緑アブザンコントロール(WW)
G1:後手。相手マリガン。相手が土地詰まっている間に展開して押し切る。
G2:勝後。黒緑土地を島にしたら相手動き鈍って、その間に展開。爆薬引かれるもピアスして勝ち。
R3:無色エルドラージトロン(LWW)
G1:後手。相手マリガン。ウルザ地形を島にして揃うのを妨げるも、頭蓋殴打がどうにも出来ず、そのまま負け。
G2:負先。相手マリガン。相手があまり回ってなくて、普通に展開して勝ち。
G2:勝後。海の要求と広がりゆく海で島にして時間を稼ぎ、追加のラストターンで波使いのトークン全軍進撃で勝ち。
相手のミスもあり、ギリギリでした。これは正直引き分けですね。
R4:青黒トロン(WLW)
G1:先手。土地0マリガン。相手が色事故している間に押し切る。
G2:勝後。序盤捌かれて長丁場に。忘却石のループに入って負け。
G3:負先。2本目が長過ぎて追加ターンへ。除去とフルパンの攻防を打ち消し合戦で制し、なんとか勝ち。
この試合も最後の最後、相手のプレイミスで拾いました。辛勝です。
R5:赤緑ヴァラクート(LWL)
G1:後手。相手マリガン。盤面更地にされても、返しの心霊破で勝てるところを1ターン足りずに負け。
G2:負先。相手が除去引けない間にマーフォークもさもさして勝ち。
G3:勝後。返しで勝てるところを緑パクトでタイタン持って来られて負け。
負けはどっちも先手後手の差なんですよねぇ…。
予選ラウンド 3勝2敗0分8位抜け
帰ろうと思っていたら、まさかの9ポイントライン7人中オポ最上位で予選抜け。
S1:白黒赤緑死の影(LWL)
G1:順位後手。土地5マリガン、相手マリガン。ハンデスから死の影止めれず、そのまま負け。
G2:負先。海の要求と広がりゆく海で相手の土地全部島にして、出ていたタルモバウンスしたら、相手沈黙。流石に勝つ。
G3:勝後。相手マリガン。お互い序盤手札消費した後、海の要求で白マナ消しを選択したが、正解は赤マナ消しで、除去打たれて最終局面で劣勢に。トップドローでワンチャンスあったが2ターン土地で万事休す。
決勝ラウンド1没でした。
決勝ラウンドに残っていたとは思いませんでした。危なく帰るところだった…。
久しぶりでしたが、感触はなかなか良かったですね。まだまだメイン、サイドともに調整が必要ですが、煮詰めていけば、GPにも十分持っていけるレベルではないかと。取りあえずの候補にはしておく感じで。
今日のMVPは海の要求と心霊破でした。死の影ジャンド多いから心霊破増量するのも、割とアリな気がします。
【攻略13】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月7日 天地を喰らう1、2 コメント (2)
第8章対魏戦より、ラクヨウにてシバ一族との最終決戦です。
最終章の後半は、まずカンコウが永久離脱して、代わりにカンサクが仲間になります。最終局面に加入ということで、このカンサクが非常に強く設定されています。なんと武力は親のカンウを超えるという盛りっぷり。ここまで強いカンサクは他にはないでしょう。
ソウヒとの対決後、シバイの裏切りでソウヒ死亡 → チョウアンにてチョウリョウとの対決と進み、ラストバトルへ。
まずはシバイの息子コンビ。シバシ、シバショウと対決。
こっちが追い詰めているのに、強気発言し過ぎじゃね…?(笑)
まずは相手が陣形を敷くのを防ぐ為、兵士を撃破しましょう。こちらの陣形は「はっけのじん」で。この陣形は強過ぎの一言。覚えたらボス戦は全てこれで安泰になります。
最終章の後半は、まずカンコウが永久離脱して、代わりにカンサクが仲間になります。最終局面に加入ということで、このカンサクが非常に強く設定されています。なんと武力は親のカンウを超えるという盛りっぷり。ここまで強いカンサクは他にはないでしょう。
ソウヒとの対決後、シバイの裏切りでソウヒ死亡 → チョウアンにてチョウリョウとの対決と進み、ラストバトルへ。
まずはシバイの息子コンビ。シバシ、シバショウと対決。
こっちが追い詰めているのに、強気発言し過ぎじゃね…?(笑)
まずは相手が陣形を敷くのを防ぐ為、兵士を撃破しましょう。こちらの陣形は「はっけのじん」で。この陣形は強過ぎの一言。覚えたらボス戦は全てこれで安泰になります。
【攻略12】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月6日 天地を喰らう1、2
第8章対魏戦より、コロコクにて対ソウソウ戦です。
この章ではまずカンウ、チョウヒが永久離脱し、変わりにカンコウ、チョウホウが仲間になります。
この二人は一度仲間にすると編成から外すことは出来ません。カンコウは必ずパーティーに加えなければいけませんが、チョウホウは話しかけずに仲間にしなくてもOKです。
一応パーティーが7人の満員状態で仲間にすれば、編成所に入れることも出来ます。その場合も一度パーティーに加えると外せなくなります。
どちらも最強クラスの武将なので、仲間にしても普通は邪魔にはならないのですが、どうしても知力も重視して7人の編成をしたい場合は、チョウホウは仲間にしない方が良いかもしれません。
ストーリーはキョウイを仲間にしたり、ガイテイでひたすら逃げるイベントバトルをしたり、「れんど」が完成したり…
そしてソウソウとの決戦となるのですが、火計により火の海の中での戦闘に。
コウメイが「りっこうてんしょ」(雨を降らせる)を使うと、圧倒的に不利な状況がイーブンに戻ります。流石にターン終了時の追加ダメージ(2000程度)が痛過ぎて使わずに勝つのは至難だと思います。素直に1ターン目に使いましょう。ただ敵側に普通にダメージは与えれますので、レベル上げを頑張れば不可能ではないでしょう。
なお「りっこうてんしょ」は使用しても無くなりませんので、アイテムコレクションの為に使わずに取っておく、という配慮は無用です。
この章ではまずカンウ、チョウヒが永久離脱し、変わりにカンコウ、チョウホウが仲間になります。
この二人は一度仲間にすると編成から外すことは出来ません。カンコウは必ずパーティーに加えなければいけませんが、チョウホウは話しかけずに仲間にしなくてもOKです。
一応パーティーが7人の満員状態で仲間にすれば、編成所に入れることも出来ます。その場合も一度パーティーに加えると外せなくなります。
どちらも最強クラスの武将なので、仲間にしても普通は邪魔にはならないのですが、どうしても知力も重視して7人の編成をしたい場合は、チョウホウは仲間にしない方が良いかもしれません。
ストーリーはキョウイを仲間にしたり、ガイテイでひたすら逃げるイベントバトルをしたり、「れんど」が完成したり…
そしてソウソウとの決戦となるのですが、火計により火の海の中での戦闘に。
コウメイが「りっこうてんしょ」(雨を降らせる)を使うと、圧倒的に不利な状況がイーブンに戻ります。流石にターン終了時の追加ダメージ(2000程度)が痛過ぎて使わずに勝つのは至難だと思います。素直に1ターン目に使いましょう。ただ敵側に普通にダメージは与えれますので、レベル上げを頑張れば不可能ではないでしょう。
なお「りっこうてんしょ」は使用しても無くなりませんので、アイテムコレクションの為に使わずに取っておく、という配慮は無用です。
【攻略11】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月5日 天地を喰らう1、2
第7章益州平定より、セイトにて対リュウショウ戦です。
この章から雑魚敵にも強力な武将が登場するようになります。章自体も長く、イベントバトルやボス戦が続きます。装備が新調出来るときは、全員最強のものにしておきましょう。
なお敵武将が強力な装備品を落とす場合があります。手に入ればとても有利にゲームを進めることが可能ですが…狙って手に入れるのは不可能なので手に入ればラッキーくらいの感覚で。
バチョウ、バタイを仲間にして攻略を進めると、ある時点で五虎大将軍全員でパーティーを組むことが出来るようになります。
全員を戦闘に参加させてゲームをするのも一興ですね。
雑魚戦では特に陣形を考える必要はありませんが(好みの陣形で良いと思います)、ボス戦では陣形を上手く使いましょう。基本的に「ぎょりんのじん」が安定して強いです。1、5番目の武将で策略を使い、2~4番目の武将で攻撃をしましょう。
この章から雑魚敵にも強力な武将が登場するようになります。章自体も長く、イベントバトルやボス戦が続きます。装備が新調出来るときは、全員最強のものにしておきましょう。
なお敵武将が強力な装備品を落とす場合があります。手に入ればとても有利にゲームを進めることが可能ですが…狙って手に入れるのは不可能なので手に入ればラッキーくらいの感覚で。
バチョウ、バタイを仲間にして攻略を進めると、ある時点で五虎大将軍全員でパーティーを組むことが出来るようになります。
全員を戦闘に参加させてゲームをするのも一興ですね。
雑魚戦では特に陣形を考える必要はありませんが(好みの陣形で良いと思います)、ボス戦では陣形を上手く使いましょう。基本的に「ぎょりんのじん」が安定して強いです。1、5番目の武将で策略を使い、2~4番目の武将で攻撃をしましょう。
【攻略10】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月4日 天地を喰らう1、2 コメント (2)
第6章荊州平定より、レイリョウにて対リョフ戦です。
この章から1の時と同様に、フィールドの音楽が変わる仕様となっています。
ストーリーはリョフと何度か交戦しながら南荊州の平定をして行きます。途中でリョフとのイベントバトルや、カンウ対コウチュウの一騎打ちなどもあります。
最後は裏切りを繰り返すリョフに引導を渡し、バリョウとバショクを仲間にして第6章は終了です。
この章から1の時と同様に、フィールドの音楽が変わる仕様となっています。
ストーリーはリョフと何度か交戦しながら南荊州の平定をして行きます。途中でリョフとのイベントバトルや、カンウ対コウチュウの一騎打ちなどもあります。
最後は裏切りを繰り返すリョフに引導を渡し、バリョウとバショクを仲間にして第6章は終了です。
【攻略9】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年4月3日 天地を喰らう1、2
第5章赤壁の戦いから、赤壁の戦いその2です。
ソウソウの先回りをしてチョウウン、チョウヒ、カンウが迎え撃ちますが…最後のカンウがソウソウを斬れず、ゲーム最大のイベントバトルは終幕します。
チョウウン戦は1ターン、チョウヒ戦は2ターンで終了します。ソウソウは防御力が高く、かいしんたん(攻撃が奮闘になるアイテム)を使ってもダメージがあまり増えません。軍師がいなく策略も使えない為、かなりレベルを上げないと討ち取るのは難しいでしょう。まあダメージの感じからして、イベントなので討ち取れない仕様になっていると思いますが。
あとは、そう、呉の武将たちのデータが見れないのは残念ですね。
ソウソウの先回りをしてチョウウン、チョウヒ、カンウが迎え撃ちますが…最後のカンウがソウソウを斬れず、ゲーム最大のイベントバトルは終幕します。
チョウウン戦は1ターン、チョウヒ戦は2ターンで終了します。ソウソウは防御力が高く、かいしんたん(攻撃が奮闘になるアイテム)を使ってもダメージがあまり増えません。軍師がいなく策略も使えない為、かなりレベルを上げないと討ち取るのは難しいでしょう。まあダメージの感じからして、イベントなので討ち取れない仕様になっていると思いますが。
あとは、そう、呉の武将たちのデータが見れないのは残念ですね。
【攻略8】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年3月31日 天地を喰らう1、2 コメント (2)
第5章赤壁の戦いから、赤壁の戦いその1です。
このゲーム最大のイベントバトルとなっています。
この章では曹操軍10万をハクボウハで迎え撃ったり、リュウヒョウが逝去したり、リュウビがパーティーから永久離脱したり、まあいろいろあります。
そして様々なことがあった挙句、日本へ卑弥呼に会いに行くことに。そこで風を自由に操る方法を伝授してもらいます。
呉の武将と話し合い、「ひほうのしょ」(東南の風を起こす)、「かやく」(火を放つ)、「ひゃくまんのや」(射掛ける)、の3つを手に入れ、ホウトウに連環の計を依頼したら曹操軍100万を相手にする為の準備は終了です。
画像は赤壁の戦い開戦から、総崩れとなった曹操軍を呉の武将が追撃するところまで。
このゲーム最大のイベントバトルとなっています。
この章では曹操軍10万をハクボウハで迎え撃ったり、リュウヒョウが逝去したり、リュウビがパーティーから永久離脱したり、まあいろいろあります。
そして様々なことがあった挙句、日本へ卑弥呼に会いに行くことに。そこで風を自由に操る方法を伝授してもらいます。
呉の武将と話し合い、「ひほうのしょ」(東南の風を起こす)、「かやく」(火を放つ)、「ひゃくまんのや」(射掛ける)、の3つを手に入れ、ホウトウに連環の計を依頼したら曹操軍100万を相手にする為の準備は終了です。
画像は赤壁の戦い開戦から、総崩れとなった曹操軍を呉の武将が追撃するところまで。
【攻略7】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年3月30日 天地を喰らう1、2
第4章三顧の礼から、ハクボウハにて対リョコウ戦です。
今までが序章で、この章から本格的にゲームスタートとなります。
リュウヒョウの危篤 → シバキと面会 → コウメイの元へ。とストーリーは進みます。
リョコウ戦は、フィールドから続く森の一番奥での戦闘です。相手側に策略が無いので、何の問題も無く倒せると思います。
次の章の初めではチョウウンとコウメイの二人旅になります。予め赤兎馬をチョウウンに渡しておきましょう。
今までが序章で、この章から本格的にゲームスタートとなります。
リュウヒョウの危篤 → シバキと面会 → コウメイの元へ。とストーリーは進みます。
リョコウ戦は、フィールドから続く森の一番奥での戦闘です。相手側に策略が無いので、何の問題も無く倒せると思います。
次の章の初めではチョウウンとコウメイの二人旅になります。予め赤兎馬をチョウウンに渡しておきましょう。
【攻略6】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年3月29日 天地を喰らう1、2
第3章関羽千里行から、キシュウにて対カクト戦です。
カンウパートからリュウビパートに戻り、この章の最終戦となります。エンショウに挨拶をして城を出ると、いきなりカクトが襲ってきます。カクトは必ず先制攻撃をしてきますが、慌てず騒がず応戦しましょう。
この後はカンペイをカンウの養子にするイベントがあります。カンペイを養子にすると、カンペイの武力と知力が10ずつ上がります。
この章で一番重要なポイントは、リュウビの奥方が持っている赤兎馬を手に入れることですね。移動速度が上がるというゲームを進める上で最も重要なアイテムです。常にパーティーの誰かが装備するようにしましょう。
カンウパートからリュウビパートに戻り、この章の最終戦となります。エンショウに挨拶をして城を出ると、いきなりカクトが襲ってきます。カクトは必ず先制攻撃をしてきますが、慌てず騒がず応戦しましょう。
この後はカンペイをカンウの養子にするイベントがあります。カンペイを養子にすると、カンペイの武力と知力が10ずつ上がります。
この章で一番重要なポイントは、リュウビの奥方が持っている赤兎馬を手に入れることですね。移動速度が上がるというゲームを進める上で最も重要なアイテムです。常にパーティーの誰かが装備するようにしましょう。
【攻略5】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年3月28日 天地を喰らう1、2
第3章関羽千里行から、イベントバトルその2。まあ関羽千里行は、章自体がイベントと言っても過言ではないでしょう。
画像(上)は、フィールドで追ってきたカコウトンと一騎打ちです。
立て続けに関所を破り、5人の将を手にかけたカンウを生かして帰すわけにはいかない、と意気込むカコウトンですが、2ターン目終了時にチョウリョウが現れて場を治め事無きを得ます。
カコウトンは守備力が高く、通常のプレイではこの段階で2ターンでは倒すのは無理でしょう。レベル上げをやりこめばなんとかなる…?
画像(下)は、ガギュウザンで対シュウソウ戦です。
こちらは2ターン目終了時に、シュウソウがカンウの強さに降伏します。普通のプレイでも奮闘など、上手く大ダメージが入れば2ターンの間に討ち取ることが可能です。その場合は、討ち取られた状態で降伏してきます。
なお戦闘中に仲間になるのを断っても、村の中で改めて仲間にすることが可能です。
画像(上)は、フィールドで追ってきたカコウトンと一騎打ちです。
立て続けに関所を破り、5人の将を手にかけたカンウを生かして帰すわけにはいかない、と意気込むカコウトンですが、2ターン目終了時にチョウリョウが現れて場を治め事無きを得ます。
カコウトンは守備力が高く、通常のプレイではこの段階で2ターンでは倒すのは無理でしょう。レベル上げをやりこめばなんとかなる…?
画像(下)は、ガギュウザンで対シュウソウ戦です。
こちらは2ターン目終了時に、シュウソウがカンウの強さに降伏します。普通のプレイでも奮闘など、上手く大ダメージが入れば2ターンの間に討ち取ることが可能です。その場合は、討ち取られた状態で降伏してきます。
なお戦闘中に仲間になるのを断っても、村の中で改めて仲間にすることが可能です。
【攻略4】天地を喰らう2(ファミコン)
2017年3月27日 天地を喰らう1、2
第3章関羽千里行から、イベントバトルその1。
画像(上)は、キスイカンでベンキによる酒宴の罠です。
毒入りの酒を勧められ、一杯飲む度に兵士数が半分(端数切捨て)になります。最大3回まで飲むことが出来るので、その場合兵士数は1/8まで減ります。全部飲んだ上で倒す、というのに挑戦したい方はやってみても良いでしょう。十分回復して戦えば特に難しくはありません。
普通にプレイする方は1回目で拒否しましょう。
画像(中)は3回飲んだ状態です。兵士数500 → 250 → 125 → 62になってます。
画像(下)は、ケイヨウにて宿を取ると、焼き討ちされる罠です。
案内人のコハンに「コハンのてがみ」を見せることで宿に泊まらず、焼き討ち自体を回避出来ますが、アイテムコレクションとして「コハンのてがみ」を残したい人は、オウショクとの焼き討ち戦を頑張りましょう。
オウショク自体は弱いのですが、毎ターン終了時に焼き討ちによる火炎ダメージ(100程度)があるので、結構厳しいです。
なお、「コハンのてがみ」を使って焼き討ちされることを知った上で、宿に泊まることも出来ます。特に意味はありませんが(笑)。
画像(上)は、キスイカンでベンキによる酒宴の罠です。
毒入りの酒を勧められ、一杯飲む度に兵士数が半分(端数切捨て)になります。最大3回まで飲むことが出来るので、その場合兵士数は1/8まで減ります。全部飲んだ上で倒す、というのに挑戦したい方はやってみても良いでしょう。十分回復して戦えば特に難しくはありません。
普通にプレイする方は1回目で拒否しましょう。
画像(中)は3回飲んだ状態です。兵士数500 → 250 → 125 → 62になってます。
画像(下)は、ケイヨウにて宿を取ると、焼き討ちされる罠です。
案内人のコハンに「コハンのてがみ」を見せることで宿に泊まらず、焼き討ち自体を回避出来ますが、アイテムコレクションとして「コハンのてがみ」を残したい人は、オウショクとの焼き討ち戦を頑張りましょう。
オウショク自体は弱いのですが、毎ターン終了時に焼き討ちによる火炎ダメージ(100程度)があるので、結構厳しいです。
なお、「コハンのてがみ」を使って焼き討ちされることを知った上で、宿に泊まることも出来ます。特に意味はありませんが(笑)。