2021/06/09東京ダービー(豆券)
2021/06/09東京ダービー(豆券)
全俺が泣いた。
トランセンデンスなんで勝ってないんや…

※08ギャルダル(12人気)、13ブライトフラッグ(8人気)

ダービーウィークということで
勝負するかどうかはいろいろ検討してから。
でもまあある程度の金額は買う予定。
2021/05/23優駿牝馬(勝負!…予定だったけど)
アカイトリノムスメの単勝にぶっ放すつもりだったけど、直前で複勝に変更しました。まあ2着だったので、結果、正解でした。
最初から複勝にぶっ放すつもりならもう1桁上げて勝負するんですけど、今回は単勝のつもりだったので、そのままの金額でスライドさせました。
ソダシが道中スムーズな競馬が出来ていれば、いろいろ結果も違ったとは思います。
何はともあれユーバーレーベン、デムーロ騎手、おめでとうです。

また旧枠があるってどういうこと?
時のらせんだから旧枠仕様にしたとばかり思ってた。
評判良かったから今後は定番にするのかね。

旧枠のフォイルは軒並み高いからなぁ。
コレクションで集めるのは大変なのよね…
2021/04/24阪神12
たまにはそこそこの金額が当たってる投票履歴を。
メインの負けを最終で取り返すスタイル(駄目の見本)。

えっ、日曜? 外しましたけどなにか。
マイラーズカップはクールキャットから買ってたけどスライリー(14番人気)持ってなかったわ。
WIN5も5レース目はクールキャット1頭で勝負してたけど、4レースまでがあまりにも固すぎて5レース目まで辿り着けなかった。
2021/04/18皐月賞(豆券)
タイトルホルダー軸から7頭に流して馬連しか当たらなかったのは私です。
しかしエフフォーリア強いなぁ。2年連続で三冠馬誕生の可能性もあるかも。皐月賞の走り見てたら今後は逆らえない?
とりあえず武史初G1制覇おめ。

2021/04/11桜花賞(豆券)
2021/04/11桜花賞(豆券)
2021/04/11桜花賞(豆券)
本命:サトノレイナス
相手:ソダシ、エリザベスタワー、ソングライン

ソダシが信じきれなかったのもあるし、相手は正直分からなかった。というわけで豆券。
勝ち負け別にして見る分には楽しめるレースだったと思う。
ソダシおめでとう! 無敗の白毛馬いったいどこまで勝つのか。
久しぶりに画像作ったのでガミった時にお使いください(笑)。


…同じ馬券といえども買う者の経済力の絶対量によって その金額は大きく異なる
つまり余のガミとおまえのハズレ馬券では余のガミの方が損失が大きいということだ…
本命レイパパレで外したのは私です。
相手コントレイル1頭にして無事死亡。
2021/03/28高松宮記念(豆券)
本命:インディチャンプ
相手:レシステンシア、ダノンスマッシュ、ラウダシオン

インディチャンプはやはり距離が短かかったか。
まあ地力は示しているが。

【おまけ4】イスマス崩壊で最強を目指した兵士2:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
【おまけ4】イスマス崩壊で最強を目指した兵士2:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
4人全員がHP999になったときの、兵士2のデータがこちら。
レイピアと同じく弓にも器用さ上昇促進効果があるとのことで、兵士2も器用さが99を超えています。というか腕力以外は90代突破というオールマイティー。総合力では一番上な気がします。

気長な戦いが続くわけですが、女王様に話しかけるのが面倒でなければ全員奥義を使って城の外周のモンスターを全滅し続ける、という方法もあります。ただし女王様はHPが減っていないと回復してくれないので注意。技ポイントだけ減っていても全員無傷だとマジカルシェルター(全員完全回復)してくれません。

城の外周のモンスターを相手にする場合は、城を出る前に一度城壁に全てのモンスターを引き付けておいて、城壁沿いに戦っていくと正面から戦闘に入るので楽です。
通常攻撃で戦う場合は洞窟の入口が一本道なので、出たり入ったりすれば必ず正面から戦闘に入れます。Aボタン押しっぱなしプレイもここでやると良いでしょう。

能力値は99を超えても成長します。内部パラメータは255まで上がるのかな?
まあずっと戦闘していればそのうち上がるので何時かは全ての能力値が99以上になるとは思いますが…まあとりあえずはここまでやりこめば十分かなという印象ですね。
【おまけ3】イスマス崩壊で最強を目指した兵士1:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
【おまけ3】イスマス崩壊で最強を目指した兵士1:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
4人全員がHP999になったときの、兵士1のデータがこちら。
レイピアには器用さ上昇促進効果があるとのことで、武器がレイピア一辺倒の兵士1は器用さも99を超えています。
腕力の低さが少し気になるところですかね。

ところでイスマス国にはもう少し腕の立つ兵士はいないんですかね?

国王の近衛兵と思われる兵士が新米兵士レベルってそりゃ滅ぶよ(2回目)。
百歩譲ってもナイトハルトクラスの兵士は育てておいて欲しいですね。

で、兵士1ですが、

ディアナお姉さんとは対照的に、兵士1はノーリセットでHP999を達成しました

気が付いたらなってた感じですね。
ただレイピア以外やることがないので、かなり早い段階で暇になります。
兵士2が弓兵なのでスピアとか持たせてたら良かったのになぁと、ちょっと思ったりしますね。
【おまけ2】イスマス崩壊で最強を目指したディアナ:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
【おまけ2】イスマス崩壊で最強を目指したディアナ:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
【おまけ2】イスマス崩壊で最強を目指したディアナ:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
4人全員がHP999になったときの、ディアナのデータがこちら。
言い出しっぺのお姉さん、流石に強いですね。
どの能力も万遍なく上がっていく印象ですね。まあ魅力が若干低いかなと思う程度です。

最後までHP上げに苦労したのがディアナお姉さんでした

もう何回リセットボタン押したか分からないくらい。

さて作業と化したあとですが、兎にも角にも戦闘回数をこなしていくしかありません。いかに早く戦闘回数を稼いで行くかということになります。
基本的には各武器の最終奥義を使っていくんですけど、だれか一人奥義と他三人が通常攻撃、という組み合わせで何とかなる場合が多いです。
完全に目を離すのは無理ですが、一応Aボタン押しっぱなしプレイ可能です。ただ麻痺や眠り攻撃を受けた場合、次の行動が防御になってしまうので、そこは注意が必要です。私は筋トレとかオンラインゲームとかしながらプレイしてたんですけど、トイレ行ってる間やご飯食べてる間に全滅寸前とか割とありました。
【おまけ1】イスマス崩壊で最強を目指したアルベルト:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
【おまけ1】イスマス崩壊で最強を目指したアルベルト:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
【おまけ1】イスマス崩壊で最強を目指したアルベルト:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
4人全員がHP999になったときの、ひろ(アルベルト)のデータがこちら。
うむ、強い(確信)。
素早さは上がりにくいものの、80を超えてくればもう気にならない感じですね。
強い武器さえ手に入れればこのままサルーイン(ラスボス)と十二分に戦えるレベルです。

っていうかイスマス国にはもっとまともな武器防具はないんですかね?

子供たちにこんな貧相な装備しか持たせられないとか、そりゃ滅びますよ。

とりあえず兵士2の持っているレイピアは主人公に渡して、アイアンソードとともに武器レベルを最高まで上げましょう。2つ以上の武器をレベルアップさせると使える技の回数が増えるのでこれは絶対にした方が良いですね。
あとはどうせ暇なので光の術法も99まで上げます。で、ここまでするとあとはひたすら戦うしかありません。敵も最強ランクになり、完全に作業と化します。
【やりこみ1:リテイク】もう一度イスマス崩壊で最強を目指してみた:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
【やりこみ1:リテイク】もう一度イスマス崩壊で最強を目指してみた:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
というわけでやり直したデータがこちらです。

やったよ、やっとこさ全員HP999になったよ…

正直疲れますた。
やり方は最後の何回かのHP上昇の値を吟味するだけなんですけど、これがもうしんどいのなんの。言うは『やすし』行うは『きよし』ですよ(違)。なにがしんどいって、気にいらない上昇値でリセット後、リセット直前のデータを再ロードした場合、

次のHP上昇が何時になるか分からない

という点です。乱数が絡んでいるので仕方ないんですが、数時間経っても上がらないことはざらなので、根気との勝負になります。
経過時間は最終的に100時間を超えて、120時間くらいまで掛かりましたね。

半年くらいプレイし続けて目標達成したので、達成した時は嬉し過ぎて祝杯挙げました。
これだけでロマサガ1は一生分遊んだ気がしますわ(笑)。
【やりこみ1】アルベルトの最初のイベント、イスマス崩壊で100時間戦い続けた結果:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
【やりこみ1】アルベルトの最初のイベント、イスマス崩壊で100時間戦い続けた結果:ロマンシング・サガ1(スーパーファミコン版)
久しぶりのやりこみ記事は、みんな大好きロマンシング・サガ1です。
このゲームに関しては攻略サイトとかいっぱいあるので、特に攻略とかしません。まあやりこみもあるんでしょうけど、自分でやらないと気が済まない性格なので。

とりあえず最初のイベントで100時間戦い続けた結果がこちら。

いやーかなり強くなったけども。
下調べが不十分で4人全員が最大HPが999にならずカンスト状態に…(涙)。
HPの上昇には幅があって最低5~アップなので995、996、997、998に最大値がなった場合はもう999にはならないんですよね。これは大失敗です、やらかしました。
なおHPのカンスト自体は80時間くらい(?)で達成しました。あとはまあ経過時間のカンストまで一応プレイするかって感じで。
99時間を超えるとループに入り、99時間のまま分の方だけ回っていきます。つまりこの後は何時間プレイしたか分からない状態になります。

失敗に気づいた時に途中からのセーブ(50時間くらいプレイ)が残ってたので、そこから仕切り直しや刃くん!(辛ぇ)
カルドハイムドラフト、黒赤
マッチ・ドラフトに初挑戦しました。

1 恐れなき仔 (KHM) 136
1 霜噛み (KHM) 138
1 血空の狂戦士 (KHM) 80
1 死の鐘音の狂戦士 (KHM) 83
1 厄害のルーン (KHM) 108
1 イマースタームの略奪者 (KHM) 141
1 熱狂した略奪者 (KHM) 137
1 金脈のつるはし (KHM) 239
1 鴉の翼 (KHM) 243
1 コーマの信者 (KHM) 102
1 冥府のペット (KHM) 99
1 首折りの狂戦士 (KHM) 124
1 裏切りの手枷 (KHM) 150
1 スケムファーの影賢者 (KHM) 110
1 ドローガーの屍術師 (KHM) 86
1 棄てられた地の伯爵 (KHM) 100
1 大蛇の餌 (KHM) 95
1 ドワーフの援軍 (KHM) 134
1 玄武岩の荒廃者 (KHM) 122
1 カルダールの悪しき復活 (KHM) 217
1 ドゥームスカージ、カルダール (KHM) 216
1 カーフェルの犬舎主 (KHM) 101
1 ドゥームスカールのタイタン (KHM) 130

1 冠雪の沼 (KHM) 280
6 沼 (SLD) 105
1 冠雪の山 (KHM) 282
7 山 (SLD) 106
1 イマースタームの髑髏塚 (KHM) 263
1 煌積の谷間 (KHM) 267

初戦2縦して、これ行けるかも?
と思ったけどスクリューとフラッドを連打して1-2フィニッシュ(涙)。
土地3キープから8ターン連続で土地無しとか、土地4キープから7ターン連続土地とか…もうゲームになりませんよ。
デッキ自体は割と上手く組めた気はするんだけど…。
「ウィザーズ春のBan祭り」

あ、禁止カードは自分で調べてください。
カルドハイムドラフト、白青黒
引き続きカルドハイムドラフト。
今回は面倒くさかったけどちゃんと並べ替えたよ!

1 戦場の猛禽 (KHM) 3
1 怪物縛り (KHM) 48
1 巨大な鋤 (KHM) 236
2 巨大雄牛 (KHM) 11
1 くすねる鷹 (KHM) 71
1 領界からの旅立ち (KHM) 53
1 シュタルンハイムの駿馬 (KHM) 32
1 ドゥームスカールの神託者 (KHM) 10
1 黄金口の勇者 (KHM) 14
1 神聖の発動 (KHM) 16
1 鉄の評決 (KHM) 17
1 襲来の予測 (KHM) 76
1 鴉変化 (KHM) 72
1 コーマの信者 (KHM) 102
1 冥府のペット (KHM) 99
1 ニコ、運命に抗う (KHM) 226
1 シュタルンハイムの解放 (KHM) 33
1 ドローガーの徴募兵 (KHM) 87
1 復讐に燃えた死神 (KHM) 116
1 練達のスカルド (KHM) 19
1 カーフェルの犬舎主 (KHM) 101
1 竜巻の召喚士 (KHM) 52

6 平地 (KHM) 394
6 島 (KHM) 395
1 冠雪の沼 (KHM) 280
3 沼 (KHM) 396
1 イストフェルの門 (KHM) 256

4-3フィニッシュでした。以下感想。
・予見カードを英雄譚で使いまわす動きが強い。特に鴉変化
・鋤と牛をキープすればスクリューでもダブルマリガンでも勝てる
・予見したターンには予見したカードは使えない。天使解放はトップしても勝てない(戒め)
カルドハイムドラフト、白黒天使
初のMTGアリーナ記事でも。
とりあえずカルドハイムのドラフト回してみた。

2 ベスキールの盾仲間 (KHM) 4
8 平地 (SLD) 101
1 巨大な鋤 (KHM) 236
1 巨大雄牛 (KHM) 11
1 戦乙女の剣 (KHM) 36
1 シュタルンハイムの駿馬 (KHM) 32
1 黄金口の勇者 (KHM) 14
1 神聖の発動 (KHM) 16
1 鉄の評決 (KHM) 17
2 アクスガルドの自慢屋 (KHM) 1
1 確固たる戦乙女 (KHM) 31
1 神の間の守護獣 (KHM) 13
1 沈下 (KHM) 118
7 沼 (SLD) 105
1 薄暮振るい (KHM) 91
1 ドローガーの再生 (KHM) 105
1 血空の狂戦士 (KHM) 80
1 棄てられた地の伯爵 (KHM) 100
1 カーフェルの犬舎主 (KHM) 101
1 シュタルンハイムの大聖堂 (KHM) 259
1 雪原の陥没孔 (KHM) 269
1 ファーヤの報復 (KHM) 210
1 武勇の審判者、ファーヤ (KHM) 209
1 金脈のつるはし (KHM) 239
1 古牙の信奉者 (KHM) 93

ファーヤの報復から入ってファーヤ本人取ったらもう白黒以外考えれないわ、ってことで白黒構築。
割と行けるやろと思ったけど2回スクリューして4勝3敗でフィニッシュ…辛ぇ。
土地2で英雄譚キープは攻め過ぎ? いや、キープよね。

イージーウインは
2ターン目、巨大な鋤からの
3ターン目、巨大雄牛 → 乗ってパンチ → 黒マナ出して英雄譚 → 相手砕け散る

この動きされたら俺も砕け散るわ。すまん、本当にすまん。
予想時間が短い方が当たる説(競馬あるある)
01/20TCK女王盃。
1500円、1500円だけだからぁ(依存症)。

やることやった後、気が付いたらギリ間に合ったので遊びで。
こういう時はわりと当たるよね。久々に馬連、馬単、三連複、三連単全部仕留めたわ。常にこうありたい(切望)。
うーんしかし、最近豆券しか当たってねぇなぁ…。

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